Pokémon Free - Les capacités spéciales

Liste des capacités spéciales des Pokémon

*Name = Nom anglais

Nom
Name*
Description
Absentéisme
Truant
Le lanceur ne peut attaquer qu’un tour sur deux.
Absorb Eau
Water Absorb
Si le lanceur subit une capacité de type Eau, cela restaure les PV au lieu de créer des dégâts.
Absorb Volt
Volt Absorb
Si le lanceur subit une capacité de type Electrik, cela restaure les PV au lieu de créer des dégâts.
Adaptabilité
Adaptability
Si le lanceur utilise une attaque de son type la Puissance de celle-ci est multipliée par 2 (à la place de 1,5).
Agitation
Hustle
Augmente la Puissance de la capacité de 50%, mais diminue la Précision des capacités du lanceur de 20%.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de haut niveau.]
Air Lock
Air Lock
Immunise tous les Pokémon contre les effets de climat pendant le combat.
Alerte Neige
Snow Warning
Provoque un climat Grêle quand le lanceur entre dans le combat.
Annule Garde
No Guard
Les capacités des deux bords font mouche à tous les coups.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages.]
Anti-bruit
Soundproof
Protège des capacités de type Son comme Ronflement, Glas de Soin, Grincement, Berceuse, Babil, Strido-Son, Siffl’Herbe, Brouhaha, Ultrason, Rugissement, Mégaphone, Hurlement, Requiem et Bourdon.
Anticipation
Anticipation
Permet de savoir si l’ennemi a des capacités super efficaces ou des KO en un coup.
Armumagma
Magma Armor
L’ennemi ne peut pas être gelé.
[Hors combat : Divise par deux le nombre de pas avant l’éclosion des Œufs s'il est dans ton équipe.]
Armurbaston
Battle Armor
L’ennemi ne peut pas porter de coup critique.
Attention
Inner Focus
Les capacités ennemies n’ont pas d’effets secondaires pour faire hésiter le lanceur.
Benet
Oblivious
Le lanceur ne peut être charmé/attiré.
Boom Final
Aftermath
Enlève 1/4 des PV à l’ennemi si son coup direct fait s’évanouir le lanceur.
Brasier
Blaze
Augmente de 50% les capacités de type Feu si les PV sont en dessous de 1/3.
Brise Moule
Mold Breaker
Le lanceur peut attaquer sans subir les Capacités Spéciales ennemies. Ne marche pas contre celles qui s’activent après l’attaque. Par exemple, le lanceur peut porter un coup critique à un ennemi avec Armurbaston, mais subit quand même les dégâts de Peau Dure.
Calque
Trace
Copie la Capacité Spéciale de la cible. Sauf Météo ou Calque.
Chanceux
Super Luck
Augmente le taux de coups critiques.
Cherche Miel
Honey Gather
S’il ne tient rien, le lanceur trouve parfois du Miel après le combat (même s’il n’y a pas participé). Ses chances de trouver du Miel augmentent avec son niveau.
Chlorophylle
Chlorophyll
Augmente de 2 la Vitesse en climat Soleil.
Ciel Gris
Cloud Nine
Immunise tous les Pokémon contre les effets du climat pendant le combat.
Colérique
Anger Point
Augmente au maximum l’Attaque du lanceur s’il est touché par un coup critique.
Coloforce
Huge Power
Donne une Attaque élevée. (si Coloforce est annulée, divise par 2 l’Attaque).
Coque armure
Shell Armor
L’ennemi ne peut pas porter de coup critique.
Corps Ardent
Flame Body
30% de chances de brûler l’ennemi qui a frappé le lanceur d’une attaque directe.
[Hors combat : Divise par deux le nombre de pas avant l’éclosion des Œufs s'il est dans ton équipe.]
Corps Gel
Ice Body
Restaure peu à peu les PV en climat grêle.
Corps sain
Clear Body
Protège des capacités et des Capacités Spéciales qui altèrent les statistiques.
Crachin
Drizzle
Provoque un climat Pluie quand le lanceur entre dans le combat.
Cran
Guts
Augmente de 50% l’Attaque si le lanceur a un problème de statut.
Début Calme
Slow Start
Divise par 2 l’Attaque et la Vitesse pour 5 tours quand le lanceur commence le combat.
Déguisement
Color Change
Donne au lanceur le type de la capacité qui vient juste de le frapper.
Délestage
Unburden
Double la Vitesse si le lanceur perd l’objet qu’il tient. La Vitesse retourne à la normale s’il prend un autre objet. Aucun effet si le lanceur n’a pas d’objet au début.
Don floral
Flower Gift
Augmente l’Attaque et la Défense Spéc. du lanceur et des alliés en climat Soleil.
Ecaille Spéciale
Marvel Scale
Augmente la Défense de 50% si le lanceur a un problème de statut.
Echauffement
Limber
Protège contre la Paralysie.
Ecran de fumée
White Smoke
Protège des effets secondaires des capacités et des Capacités Spéciales qui altèrent les statistiques.
[Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages.]
Ecran poudre
Shield Dust
Protège des effets secondaires des capacités.
Engrais
Overgrow
Augmente de 50% les capacités de type Plante si les PV sont en dessous de 1/3.
Esprit Vital
Vital Spirit
Le lanceur ne peut pas s’endormir.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de haut niveau.]
Essaim
Swarm
Augmente de 50% les capacités de type Insecte si les PV sont en dessous de 1/3.
Fermeté
Sturdy
Protège contre les KO en un coup comme Empal’Korne et Glaciation.
Feuille Garde
Leaf Guard
Protège des problèmes de statut en climat Soleil.
Filtre
Filter
Minimise les dégâts provoqués par les capacités très efficaces.
Force pure
Pure Power
Donne une Attaque élevée. (l’Attaque est divisée par 2 si Force Pure est annulée)
Cuvette
Rain Dish
Restaure peu à peu les PV en climat Pluie.
Force Soleil
Solar Power
En climat Soleil, augmente de 50% l’Attaque Spéc. mais diminue les PV à chaque tour.
Fouille
Frisk
Permet de savoir quel objet tient l’ennemi en début de combat.
Frein
Stall
Le lanceur agit en dernier.
Fuite
Run Away
Le lanceur peut toujours s’enfuir d’un combat contre un/des Pokémon sauvages.
Garde Magik
Magic Guard
Sauf pour les attaques directes, le lanceur ne subit pas de dégâts dans les cas suivants :

-Capacités spéciales : Suintement, Boom Finale, Peau Dure.
-Climat : Tempêtesable, Grêle.
-Problèmes de statut : Poison, Gravement Empoisonné, Brûlure, Mauvais Rêve, Malédiction, Vampirisme, Etreinte, Tourbi-sable, Danseflamme, Ligotage, Claquoir, Vortex Magma.
-Capacités : Pics Toxik, Piège de Roc, Picots.
-Objets : Boue Noire, Piquants, Orbe Vie.
Réduit les dégâts de contrecoups ou les échecs de capacités.
Garde Mystique
Wonder Guard
Protège de toutes les capacités sauf celles qui sont super efficaces.
Glissade
Swift Swim
Double la Vitesse en climat Pluie.
Gloutonnerie
Gluttony
Le lanceur utilise plus tôt la baie qu’il tient si ses PV sont bas.
Glue
Sticky Hold
L’ennemi ne peut pas voler l’objet tenu par la lanceur.
[Hors combat : rend la pêche au Pokémon plus facile.]
Hydratation
Hydration
Soigne les problèmes de statut à la fin du tour en climat Pluie.
Hyper Cutter
Hyper Cutter
L’Attaque ne peut pas être diminuée.
Ignifuge
Heatproof
Divise par deux les dégâts des capacités Feu et des brûlures.
Ignifu-voile
Water Veil
Le lanceur ne peut pas être brûlé.
Impassible
Steadfast
Augmente de 1 la Vitesse à chaque fois que l’ennemi hésite.
Inconscient
Unaware
Protège des capacités qui altèrent les statistiques.
Insomnia
Insomnia
Empêche le sommeil.
Intimidation
Intimidate
Baisse de 1 l’Attaque ennemie quand le lanceur entre en combat.
[Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages de niveaux plus faibles.]
Isograisse
Thick Fat
Divise par 2 les dégâts des capacités de types Feu et Glace.
Joli Sourire
Cute Charm
30% de chances de charmer l’ennemi qui a frappé le lanceur d’une attaque directe.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages du genre opposé.]
Lavabo
Storm Drain
Les attaques Eau sont attirées sur le Pokémon ayant cette Capacité Spéciale.
Lentiteintée
Tinted Lens
Rend plus percutante les capacités de type pas très efficace. Un dégât de 1/2 devient un dégât régulier, un dégât de 1/4 devient 1/2.
Lévitation
Levitate
Immunise contre les capacités de type Sol.
Lumiattirance
Illuminate
Pas d’effet.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages.]
Magnépiège
Magnet Pull
Empêche les Pokémon de type Acier de s’enfuir ou de changer de place.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de type Acier.]
Maladresse
Klutz
Les objets tenus perdent leur efficacité.
Marque Ombre
Shadow Tag
Empêche l’ennemi de fuir ou de changer de place. Sans effet si la cible a Marque Ombre aussi.
Matinal
Early Bird
Le lanceur se réveille rapidement.
Mauvais Rêve
Bad Dreams
Diminue un peu à chaque tour les PV d’un Pokémon qui dort.
Medic nature
Natural Cure
Soigne les problèmes de statut quand le lanceur quitte le combat.
Meteo
Forecast
Change le type et l’apparence de Morpheo en fonction du temps. Climat :

-Pluie : type Eau.

-Soleil : type Feu.

-Grêle : type Glace.
Minus
Minus
Augmente de 50% l’Attaque Spéc. si un Pokémon avec la Capacité Spéciale Plus participe au combat.
Moiteur
Damp
Empêche tous les Pokémon en combat d’utiliser Destruction et Explosion. Annule la Capacité Spéciale Boom Final.
Motorisé
Motor Drive
Si le lanceur est touché par une capacité Electrik, sa Vitesse augmente de 1 point de plus qu’il n’a subi de dégâts.
Mue
Shed Skin
Une chance sur 3 à chaque tour de soigner les problèmes de statut.
Multi-Coups
Skill Link
Permet aux capacités qui frappent avec succès de frapper le maximum de fois.
Multitype
Multitype
Le type et l’apparence du Pokémon changent en fonction de la Plaque qu’il porte.
Normalise
Normalize
Toutes les capacités du lanceur deviennent de type Normal.
Oeil Composé
Compound Eyes
Augmente de 30% la Précision.
[Hors combat : augmente de le taux de rencontre de Pokémon sauvages tenant des objets.]
Paratonnerre
Lightning Rod
Attire toutes les capacités Electrik, mais n’est pas touché par leurs effets.
Peau Dure
Rough Skin
Provoque des dégâts légers sur un ennemi qui lance une attaque directe.
Peau Sèche
Dry Skin
Restaure les PV si le lanceur est touché par une capacité Eau. Restaure les PV à chaque tour en climat Pluie. En revanche, dégâts accru si touché par une capacité Feu et plus de dégâts à chaque tour en climat Soleil.
Pied Veloce
Quick Feet
Augmente de 2 la Vitesse si le lanceur a un problème de statut.
[Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages.]
Pieds Confus
Tangled Feet
Augmente l’esquive si le lanceur est confus.
Piège
Arena Trap
Empêche l’ennemi de fuir ou de changer de place. Pas d’effet sur les Pokémon de type Vol ou ayant la Capacité Spéciale Lévitation.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages.]
Plus
Plus
Augmente de 50% l’Attaque Spéc. si un Pokémon ayant la Capacité Spéciale Minus participe au combat.
Poing de Fer
Iron Fist
Augmente la Puissance Poinglace, Poing-Feu, Poing-Eclair, Mach Punch, Ultimapoing, Poing Comète, Pisto-Poing et Stratopercut.
Point Poison
Poison Point
30% de chances de contre-infliger un poison en cas d’attaque directe subie.
Pose spore
Effect Spore
30% de chances de contre-infliger un poison, la paralysie ou le sommeil en cas d’attaque directe subie.
Prédiction
Forewarn
Permet de connaître une des capacités de l’ennemi au début du combat. Se focalise sur la capacité qui a le plus de Puissance ou fait le plus de dégâts.
Pression
Pressure
Si le lanceur est frappé par une capacité ennemie, il retire un PP à cette capacité.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de niveau supérieur.]
Puanteur
Stench
Aucun effet.
[Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages.]
Querelleur
Scrappy
Permet au lanceur de toucher des Pokémon Spectre avec des capacités de type Normal.
Ramassage
Pick Up
Si le lanceur ne tient rien, il ramasse parfois des objets après le combat même s’il n’y a pas participé. Son niveau détermine quel objet il peut ramasser.
Regard Vif
Keen Eye
La Précision ne peut être diminuée.
[Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages de niveau inférieur.]
Rideau Neige
Snow Cloak
Augmente l’Esquive en climat Grêle.
[Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages en climat Grêle.]
Rivalité
Rivalry
Augmente l’Attaque si le lanceur et l’ennemi sont de même genre. Diminue s’ils sont de genre opposé.
Sable Volant
Sand Stream
Provoque un climat Tempêtesable quand le lanceur entre en combat.
Sécheresse
Drought
Provoque un climat Soleil quand le lanceur entre en combat.
Sérénité
Serene Grace
Double les chances des capacités d’avoir des effets secondaires.
Simple
Simple
Les capacités qui altèrent les statistiques deviennent plus puissantes.
Sniper
Sniper
Les capacités provoquant des coups critiques font des dégâts plus importants.
Soin Poison
Poison Heal
Restaure des PV à chaque tour en cas d’empoisonnement.
Solide roc
Solid Rock
Minimise les dégâts provoqués par les capacités super efficaces.
Statik
Static
30% de chances de contre-infliger la paralysie à l’ennemi en cas d’attaque directe.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de type Electrik.]
Suintement
Liquid Ooze
Si l’ennemi utilise une capacité qui enlève des PV sur le lanceur, c’est lui-même qui en subit les effets.
Synchro
Synchronize
Si le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé, la même chose est appliquée à l’ennemi.
[Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de même nature.]
Technicien
Technician
Augmente de 50% la Puissance des capacités en-dessous de 60. A aussi un effet quand la Puissance est altérée par les capacités et autre.
Télécharge
Download
Quand le lanceur commence à se battre, augmente de 1 l’Attaque si la Défense de l’ennemi est inférieure à sa Défense Spéc., et de 1 l’Attaque Spéc. si la Défense Spéc. est inférieure à la Défense.
Téméraire
Reckless
Augmente la Puissance des capacités avec contrecoups comme Pied Sauté et Pied Voltige.
Tempo perso
Own Tempo
Le lanceur ne peut pas être confus.
Tête de roc
Rock Head
Pas de contrecoups pour les capacités comme Bélier et Damoclès.
Torche
Flash Fire
Si le lanceur est touché par une capacité Feu, il n’y a pas de dégâts et la Puissance de ses propres capacités Feu augmente de 50%.
Torrent
Torrent
Augmente de 50% les capacités de type Eau si les PV sont en-dessous de 1/3.
Turbo
Speed Boost
Augmente la Vitesse de 1 à chaque tour.
Vaccin
Immunity
Le lanceur ne peut pas être empoisonné.
Ventouse
Suction Cups
Annule les capacités comme Cyclone et Hurlement, qui font changer l’ennemi de place.
[Hors combat : rend la pêche plus facile.]
Voile sable
Sand Veil
Augmente l’Esquive en climat Tempêtesable.
[Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages en climat Tempêtesable.]

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