Liste des capacités spéciales des Pokémon
*Name = Nom anglais
Nom Name* |
Description |
Absentéisme Truant |
Le lanceur ne peut attaquer qu’un tour sur deux. |
Absorb Eau Water Absorb |
Si le lanceur subit une capacité de type Eau, cela restaure les PV au lieu de créer des dégâts. |
Absorb Volt Volt Absorb |
Si le lanceur subit une capacité de type Electrik, cela restaure les PV au lieu de créer des dégâts. |
Adaptabilité Adaptability |
Si le lanceur utilise une attaque de son type la Puissance de celle-ci est multipliée par 2 (à la place de 1,5). |
Agitation Hustle |
Augmente la Puissance de la capacité de 50%, mais diminue la Précision des capacités du lanceur de 20%. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de haut niveau.] |
Air Lock Air Lock |
Immunise tous les Pokémon contre les effets de climat pendant le combat. |
Alerte Neige Snow Warning |
Provoque un climat Grêle quand le lanceur entre dans le combat. |
Annule Garde No Guard |
Les capacités des deux bords font mouche à tous les coups. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages.] |
Anti-bruit Soundproof |
Protège des capacités de type Son comme Ronflement, Glas de Soin, Grincement, Berceuse, Babil, Strido-Son, Siffl’Herbe, Brouhaha, Ultrason, Rugissement, Mégaphone, Hurlement, Requiem et Bourdon. |
Anticipation Anticipation |
Permet de savoir si l’ennemi a des capacités super efficaces ou des KO en un coup. |
Armumagma Magma Armor |
L’ennemi ne peut pas être gelé. [Hors combat : Divise par deux le nombre de pas avant l’éclosion des Œufs s'il est dans ton équipe.] |
Armurbaston Battle Armor |
L’ennemi ne peut pas porter de coup critique. |
Attention Inner Focus |
Les capacités ennemies n’ont pas d’effets secondaires pour faire hésiter le lanceur. |
Benet Oblivious |
Le lanceur ne peut être charmé/attiré. |
Boom Final Aftermath |
Enlève 1/4 des PV à l’ennemi si son coup direct fait s’évanouir le lanceur. |
Brasier Blaze |
Augmente de 50% les capacités de type Feu si les PV sont en dessous de 1/3. |
Brise Moule Mold Breaker |
Le lanceur peut attaquer sans subir les Capacités Spéciales ennemies. Ne marche pas contre celles qui s’activent après l’attaque. Par exemple, le lanceur peut porter un coup critique à un ennemi avec Armurbaston, mais subit quand même les dégâts de Peau Dure. |
Calque Trace |
Copie la Capacité Spéciale de la cible. Sauf Météo ou Calque. |
Chanceux Super Luck |
Augmente le taux de coups critiques. |
Cherche Miel Honey Gather |
S’il ne tient rien, le lanceur trouve parfois du Miel après le combat (même s’il n’y a pas participé). Ses chances de trouver du Miel augmentent avec son niveau. |
Chlorophylle Chlorophyll |
Augmente de 2 la Vitesse en climat Soleil. |
Ciel Gris Cloud Nine |
Immunise tous les Pokémon contre les effets du climat pendant le combat. |
Colérique Anger Point |
Augmente au maximum l’Attaque du lanceur s’il est touché par un coup critique. |
Coloforce Huge Power |
Donne une Attaque élevée. (si Coloforce est annulée, divise par 2 l’Attaque). |
Coque armure Shell Armor |
L’ennemi ne peut pas porter de coup critique. |
Corps Ardent Flame Body |
30% de chances de brûler l’ennemi qui a frappé le lanceur d’une attaque directe. [Hors combat : Divise par deux le nombre de pas avant l’éclosion des Œufs s'il est dans ton équipe.] |
Corps Gel Ice Body |
Restaure peu à peu les PV en climat grêle. |
Corps sain Clear Body |
Protège des capacités et des Capacités Spéciales qui altèrent les statistiques. |
Crachin Drizzle |
Provoque un climat Pluie quand le lanceur entre dans le combat. |
Cran Guts |
Augmente de 50% l’Attaque si le lanceur a un problème de statut. |
Début Calme Slow Start |
Divise par 2 l’Attaque et la Vitesse pour 5 tours quand le lanceur commence le combat. |
Déguisement Color Change |
Donne au lanceur le type de la capacité qui vient juste de le frapper. |
Délestage Unburden |
Double la Vitesse si le lanceur perd l’objet qu’il tient. La Vitesse retourne à la normale s’il prend un autre objet. Aucun effet si le lanceur n’a pas d’objet au début. |
Don floral Flower Gift |
Augmente l’Attaque et la Défense Spéc. du lanceur et des alliés en climat Soleil. |
Ecaille Spéciale Marvel Scale |
Augmente la Défense de 50% si le lanceur a un problème de statut. |
Echauffement Limber |
Protège contre la Paralysie. |
Ecran de fumée White Smoke |
Protège des effets secondaires des capacités et des Capacités Spéciales qui altèrent les statistiques. [Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages.] |
Ecran poudre Shield Dust |
Protège des effets secondaires des capacités. |
Engrais Overgrow |
Augmente de 50% les capacités de type Plante si les PV sont en dessous de 1/3. |
Esprit Vital Vital Spirit |
Le lanceur ne peut pas s’endormir. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de haut niveau.] |
Essaim Swarm |
Augmente de 50% les capacités de type Insecte si les PV sont en dessous de 1/3. |
Fermeté Sturdy |
Protège contre les KO en un coup comme Empal’Korne et Glaciation. |
Feuille Garde Leaf Guard |
Protège des problèmes de statut en climat Soleil. |
Filtre Filter |
Minimise les dégâts provoqués par les capacités très efficaces. |
Force pure Pure Power |
Donne une Attaque élevée. (l’Attaque est divisée par 2 si Force Pure est annulée) |
Cuvette Rain Dish |
Restaure peu à peu les PV en climat Pluie. |
Force Soleil Solar Power |
En climat Soleil, augmente de 50% l’Attaque Spéc. mais diminue les PV à chaque tour. |
Fouille Frisk |
Permet de savoir quel objet tient l’ennemi en début de combat. |
Frein Stall |
Le lanceur agit en dernier. |
Fuite Run Away |
Le lanceur peut toujours s’enfuir d’un combat contre un/des Pokémon sauvages. |
Garde Magik Magic Guard |
Sauf pour les attaques directes, le lanceur ne subit pas de dégâts dans les cas suivants : -Capacités spéciales : Suintement, Boom Finale, Peau Dure. -Climat : Tempêtesable, Grêle. -Problèmes de statut : Poison, Gravement Empoisonné, Brûlure, Mauvais Rêve, Malédiction, Vampirisme, Etreinte, Tourbi-sable, Danseflamme, Ligotage, Claquoir, Vortex Magma. -Capacités : Pics Toxik, Piège de Roc, Picots. -Objets : Boue Noire, Piquants, Orbe Vie. Réduit les dégâts de contrecoups ou les échecs de capacités. |
Garde Mystique Wonder Guard |
Protège de toutes les capacités sauf celles qui sont super efficaces. |
Glissade Swift Swim |
Double la Vitesse en climat Pluie. |
Gloutonnerie Gluttony |
Le lanceur utilise plus tôt la baie qu’il tient si ses PV sont bas. |
Glue Sticky Hold |
L’ennemi ne peut pas voler l’objet tenu par la lanceur. [Hors combat : rend la pêche au Pokémon plus facile.] |
Hydratation Hydration |
Soigne les problèmes de statut à la fin du tour en climat Pluie. |
Hyper Cutter Hyper Cutter |
L’Attaque ne peut pas être diminuée. |
Ignifuge Heatproof |
Divise par deux les dégâts des capacités Feu et des brûlures. |
Ignifu-voile Water Veil |
Le lanceur ne peut pas être brûlé. |
Impassible Steadfast |
Augmente de 1 la Vitesse à chaque fois que l’ennemi hésite. |
Inconscient Unaware |
Protège des capacités qui altèrent les statistiques. |
Insomnia Insomnia |
Empêche le sommeil. |
Intimidation Intimidate |
Baisse de 1 l’Attaque ennemie quand le lanceur entre en combat. [Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages de niveaux plus faibles.] |
Isograisse Thick Fat |
Divise par 2 les dégâts des capacités de types Feu et Glace. |
Joli Sourire Cute Charm |
30% de chances de charmer l’ennemi qui a frappé le lanceur d’une attaque directe. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages du genre opposé.] |
Lavabo Storm Drain |
Les attaques Eau sont attirées sur le Pokémon ayant cette Capacité Spéciale. |
Lentiteintée Tinted Lens |
Rend plus percutante les capacités de type pas très efficace. Un dégât de 1/2 devient un dégât régulier, un dégât de 1/4 devient 1/2. |
Lévitation Levitate |
Immunise contre les capacités de type Sol. |
Lumiattirance Illuminate |
Pas d’effet. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages.] |
Magnépiège Magnet Pull |
Empêche les Pokémon de type Acier de s’enfuir ou de changer de place. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de type Acier.] |
Maladresse Klutz |
Les objets tenus perdent leur efficacité. |
Marque Ombre Shadow Tag |
Empêche l’ennemi de fuir ou de changer de place. Sans effet si la cible a Marque Ombre aussi. |
Matinal Early Bird |
Le lanceur se réveille rapidement. |
Mauvais Rêve Bad Dreams |
Diminue un peu à chaque tour les PV d’un Pokémon qui dort. |
Medic nature Natural Cure |
Soigne les problèmes de statut quand le lanceur quitte le combat. |
Meteo Forecast |
Change le type et l’apparence de Morpheo en fonction du temps. Climat : -Pluie : type Eau. -Soleil : type Feu. -Grêle : type Glace. |
Minus Minus |
Augmente de 50% l’Attaque Spéc. si un Pokémon avec la Capacité Spéciale Plus participe au combat. |
Moiteur Damp |
Empêche tous les Pokémon en combat d’utiliser Destruction et Explosion. Annule la Capacité Spéciale Boom Final. |
Motorisé Motor Drive |
Si le lanceur est touché par une capacité Electrik, sa Vitesse augmente de 1 point de plus qu’il n’a subi de dégâts. |
Mue Shed Skin |
Une chance sur 3 à chaque tour de soigner les problèmes de statut. |
Multi-Coups Skill Link |
Permet aux capacités qui frappent avec succès de frapper le maximum de fois. |
Multitype Multitype |
Le type et l’apparence du Pokémon changent en fonction de la Plaque qu’il porte. |
Normalise Normalize |
Toutes les capacités du lanceur deviennent de type Normal. |
Oeil Composé Compound Eyes |
Augmente de 30% la Précision. [Hors combat : augmente de le taux de rencontre de Pokémon sauvages tenant des objets.] |
Paratonnerre Lightning Rod |
Attire toutes les capacités Electrik, mais n’est pas touché par leurs effets. |
Peau Dure Rough Skin |
Provoque des dégâts légers sur un ennemi qui lance une attaque directe. |
Peau Sèche Dry Skin |
Restaure les PV si le lanceur est touché par une capacité Eau. Restaure les PV à chaque tour en climat Pluie. En revanche, dégâts accru si touché par une capacité Feu et plus de dégâts à chaque tour en climat Soleil. |
Pied Veloce Quick Feet |
Augmente de 2 la Vitesse si le lanceur a un problème de statut. [Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages.] |
Pieds Confus Tangled Feet |
Augmente l’esquive si le lanceur est confus. |
Piège Arena Trap |
Empêche l’ennemi de fuir ou de changer de place. Pas d’effet sur les Pokémon de type Vol ou ayant la Capacité Spéciale Lévitation. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages.] |
Plus Plus |
Augmente de 50% l’Attaque Spéc. si un Pokémon ayant la Capacité Spéciale Minus participe au combat. |
Poing de Fer Iron Fist |
Augmente la Puissance Poinglace, Poing-Feu, Poing-Eclair, Mach Punch, Ultimapoing, Poing Comète, Pisto-Poing et Stratopercut. |
Point Poison Poison Point |
30% de chances de contre-infliger un poison en cas d’attaque directe subie. |
Pose spore Effect Spore |
30% de chances de contre-infliger un poison, la paralysie ou le sommeil en cas d’attaque directe subie. |
Prédiction Forewarn |
Permet de connaître une des capacités de l’ennemi au début du combat. Se focalise sur la capacité qui a le plus de Puissance ou fait le plus de dégâts. |
Pression Pressure |
Si le lanceur est frappé par une capacité ennemie, il retire un PP à cette capacité. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de niveau supérieur.] |
Puanteur Stench |
Aucun effet. [Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages.] |
Querelleur Scrappy |
Permet au lanceur de toucher des Pokémon Spectre avec des capacités de type Normal. |
Ramassage Pick Up |
Si le lanceur ne tient rien, il ramasse parfois des objets après le combat même s’il n’y a pas participé. Son niveau détermine quel objet il peut ramasser. |
Regard Vif Keen Eye |
La Précision ne peut être diminuée. [Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages de niveau inférieur.] |
Rideau Neige Snow Cloak |
Augmente l’Esquive en climat Grêle. [Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages en climat Grêle.] |
Rivalité Rivalry |
Augmente l’Attaque si le lanceur et l’ennemi sont de même genre. Diminue s’ils sont de genre opposé. |
Sable Volant Sand Stream |
Provoque un climat Tempêtesable quand le lanceur entre en combat. |
Sécheresse Drought |
Provoque un climat Soleil quand le lanceur entre en combat. |
Sérénité Serene Grace |
Double les chances des capacités d’avoir des effets secondaires. |
Simple Simple |
Les capacités qui altèrent les statistiques deviennent plus puissantes. |
Sniper Sniper |
Les capacités provoquant des coups critiques font des dégâts plus importants. |
Soin Poison Poison Heal |
Restaure des PV à chaque tour en cas d’empoisonnement. |
Solide roc Solid Rock |
Minimise les dégâts provoqués par les capacités super efficaces. |
Statik Static |
30% de chances de contre-infliger la paralysie à l’ennemi en cas d’attaque directe. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de type Electrik.] |
Suintement Liquid Ooze |
Si l’ennemi utilise une capacité qui enlève des PV sur le lanceur, c’est lui-même qui en subit les effets. |
Synchro Synchronize |
Si le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé, la même chose est appliquée à l’ennemi. [Hors combat : augmente le taux de rencontre de Pokémon sauvages de même nature.] |
Technicien Technician |
Augmente de 50% la Puissance des capacités en-dessous de 60. A aussi un effet quand la Puissance est altérée par les capacités et autre. |
Télécharge Download |
Quand le lanceur commence à se battre, augmente de 1 l’Attaque si la Défense de l’ennemi est inférieure à sa Défense Spéc., et de 1 l’Attaque Spéc. si la Défense Spéc. est inférieure à la Défense. |
Téméraire Reckless |
Augmente la Puissance des capacités avec contrecoups comme Pied Sauté et Pied Voltige. |
Tempo perso Own Tempo |
Le lanceur ne peut pas être confus. |
Tête de roc Rock Head |
Pas de contrecoups pour les capacités comme Bélier et Damoclès. |
Torche Flash Fire |
Si le lanceur est touché par une capacité Feu, il n’y a pas de dégâts et la Puissance de ses propres capacités Feu augmente de 50%. |
Torrent Torrent |
Augmente de 50% les capacités de type Eau si les PV sont en-dessous de 1/3. |
Turbo Speed Boost |
Augmente la Vitesse de 1 à chaque tour. |
Vaccin Immunity |
Le lanceur ne peut pas être empoisonné. |
Ventouse Suction Cups |
Annule les capacités comme Cyclone et Hurlement, qui font changer l’ennemi de place. [Hors combat : rend la pêche plus facile.] |
Voile sable Sand Veil |
Augmente l’Esquive en climat Tempêtesable. [Hors combat : diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages en climat Tempêtesable.] |
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