Pokémon Free - Les attaques, par type

Liste des attaques Pokémon, classée par type

CT/CS selon les versions Diamant, Perle, Platine
*Name = Nom anglais
**AD = Attaque Directe
Physique = Physique
Spécial = Spécial
Statut = Statut

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Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Végé-Attak
Frenzy Plant
Ne peut agir au tour suivant.
5
150
90
Normale
Spécial
Non
Tempêteverte
Leaf Storm
Baisse de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur.
5
140
90
Normale
Spécial
Non
Fulmigraine
Seed Flare
40% de chances de baisser de 2 la Défense Spéc. de la cible.
5
120
85
Normale
Spécial
Non

CT22
Lance-Soleil
Solarbeam
Gagne en Puissance au premier tour, puis attaque au second. Peut attaquer au premier tour s’il y a du soleil. Puissance d’attaque divisée par deux s’il pleut, s’il y a de la grêle, de la tempête de sable ou du brouillard.
10
120
100
Normale
Spécial
Non
Martobois
Wood Hammer
L’utilisateur subit 1/3 des dégâts infligés à la cible.
15
120
100
Normale
Physique
Oui
Mégafouet
Power Whip
Attaque régulière.
10
120
85
Normale
Physique
Oui
Danse-fleur
Petal Dance
Attaque 2 à 3 tours, si elle est interrompue l’utilisateur devient confus.
20
90
100
1 aléatoire
Spécial
Oui
Lame-Feuille
Leaf Blade
Taux élevé de coups critiques.
15
90
100
Normale
Physique
Oui
Canon Graine
Seed Bomb
Attaque régulière.
15
80
100
Normale
Physique
Non

CT53
Eco-Sphère
Energy Ball
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéciale de la cible.
10
80
100
Normale
Spécial
Non
Feuillemagik
Magical Leaf
Frappe toujours la cible.
20
60
---
Normale
Spécial
Non

CT19
Giga-Sangsue
Giga Drain
Restaure les PV de la moitié des dégâts infligés à la cible.
10
60
100
Normale
Spécial
Non
Poing Dard
Needle Arm
30% de chances d’apeurer la cible.
15
60
100
Normale
Physique
Oui
Tranch’Herbe
Razor Leaf
Taux élevé de coups critiques. Puissance diminuée en combat double.
25
55
95
2 ennemis
Physique
Non
Méga-Sangsue
Mega Drain
Récupère la moitié des PV perdu par la cible.
15
40
100
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Fouet Lianes
Vine Whip
Attaque régulière.
15
35
100
Normale
Physique
Oui
Vol-Vie
Absorb
Restaure les PV pour la moitié des dégâts infligés à la cible.
25
20
100
Normale
Spécial
Non

CT09
Balle Graine
Bullet Seed
Attaque 2-5 fois à la suite en un tour.
30
10
100
Normale
Physique
Non
Aromathérapi
Aromatherapy
Soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
5
---
---
Tous
Statut
Non

CT86
Nœud Herbe
Grass Knot
Plus la cible est lourde plus la Puissance est élevée.
20
---
100
Normale
Spécial
Oui
Para-Spore
Stun Spore
Paralyse la cible.
30
---
75
Normale
Statut
Non
Poudre Dodo
Sleep Powder
Endort la cible.
15
---
75
Normale
Statut
Non
Racines
Ingrain
Restaure quelques PV à chaque tour. L’utilisateur ne peut pas être échangé ensuite. Les Pokémon de type Vol et ceux ayant la Capacité Spéciale Lévitation deviennent vulnérables aux capacités de types Sol.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Siffl’Herbe
Grasswhistle
Endort la cible.
15
---
55
Normale
Statut
Non
Soucigraine
Worry Seed
Change la Capacité Spéciale de la cible en Insomnia. Ne fonctionne pas si la Capacité Spéciale de base est Absentéisme.
10
---
100
Normale
Statut
Non
Spore Coton
Cotton Spore
Baisse de 2 à 5 la Vitesse de la cible.
40
---
85
Normale
Statut
Non
Spore
Spore
Endort la cible.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Synthèse
Synthesis
Rend des PV. L’effet change selon le temps :
-Soleil : 2/3 des PV.
-Pluie/tempête de sable/grêle/brouillard : 1/4 des PV.
-Normal : 1/2 des PV.
5
---
---
Sur soi
Statut
Non
Vampigraine
Leech Seed
Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. La Puissance dépend du type de la cible.
10
---
90
Normale
Statut
Non

PP maximum (donner des PP Max ou des PP Plus) :
Si PP = 5, Max = 8
Si PP = 10, Max = 16
Si PP = 15, Max = 24
Si PP = 20, Max = 32
Si PP = 25, Max = 40
Si PP = 30, Max = 48
Si PP = 35, Max = 56
Si PP = 40, Max = 64

Il y a 29 attaques Pokémon du type plante