Pokémon Free - Les attaques, par type

Liste des attaques Pokémon, classée par type

CT/CS selon les versions Diamant, Perle, Platine
*Name = Nom anglais
**AD = Attaque Directe
Physique = Physique
Spécial = Spécial
Statut = Statut

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Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Boule Élek
Electro Ball
Plus le lanceur est rapide par rapport à son adversaire plus la Capacité est puissante.
10
---
100
Normale
Spécial
Non

CT73
Cage-Éclair
Thunder Wave
Paralyse la cible.
20
---
100
Normale
Statut
Non

CT72
ChangeÉclair
Volt Switch
Après avoir attaqué l'adversaire, le lanceur retourne dans sa Pokéball.
20
70
100
Normale
Spécial
Non
ChargeFoudre
Bolt Strike
Peut paralyser.
5
130
85
Normale
Physique
Non
Chargeur
Charge
Double la puissance des capacités de type Electrik au tour suivant. Augmente de 1 la Défense Spéc. de l’utilisateur.
20
---
---
Sur soi
Statut
Non
Coup D’Jus
Discharge
30% de chances de paralyser la cible. Abaisse la puissance en combat double.
15
80
100
2 ennemis/1 allié
Spécial
Non
Crocs Éclair
Thunder Fang
10% de chances de paralyser ou d’apeurer la cible.
15
65
95
Normale
Physique
Oui
Éclair Croix
Fusion Bolt
Augmente la Puissance si le lanceur est frappé par Flamme Croix.
5
100
100
Normale
Physique
Non

CT93
Éclair Fou
Wild Charge
Blesse un peu le lanceur.
15
90
100
Normale
Physique
Non
Eclair
Thundershock
10% de chances de paralyser la cible.
30
40
100
Normale
Spécial
Non
Elecanon
Zap Cannon
100% de chances de paralyser la cible.
5
120
50
Normale
Spécial
Non
Electacle
Volt Tackle
L’utilisateur subit 1/3 des dégâts infligés par la cible. 10% de chances de paralyser la cible.
15
120
100
Normale
Physique
Oui
Etincelle
Spark
30% de chances de paralyser la cible.
20
65
100
Normale
Physique
Oui

CT25
Fatal-Foudre
Thunder
30% de chances de paralyser la cible. Frappe toujours s’il pleut. 50 de précision si ensoleillé. Frappe même si la cible utilise Vol ou Rebond.
10
120
70
Normale
Spécial
Non

CT34
Onde De Choc
Shock Wave
Frappe toujours.
20
60
---
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Poing-Eclair
Thunderpunch
10% de chances de paralyser la cible.
15
75
100
Normale
Physique
Oui

CT57
Rayon Chargé
Charge Beam
70% de chances d’augmenter de 1 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur.
10
50
90
Normale
Spécial
Non
Toile Élek
Electro Web
Baisse la Vitesse de l'adversaire.
15
55
95
Normale
Spécial
Non

CT24
Tonnerre
Thunderbolt
10% de chances de paralyser la cible.
15
95
100
Normale
Spécial
Non
Vol Magnétik
Magnet Rise
Annule les capacités de type Sol pendant 5 tours.
10
---
---
Normale
Statut
Non

PP maximum (donner des PP Max ou des PP Plus) :
Si PP = 5, Max = 8
Si PP = 10, Max = 16
Si PP = 15, Max = 24
Si PP = 20, Max = 32
Si PP = 25, Max = 40
Si PP = 30, Max = 48
Si PP = 35, Max = 56
Si PP = 40, Max = 64

Il y a 20 attaques Pokémon du type foudre