Pokémon Free - Les attaques de la 5G

Liste des nouvelles attaques Pokémon

CT/CS selon les versions Blanc et Noir
*Name = Nom anglais
**AD = Attaque Directe
Physique = Physique
Spécial = Spécial
Statut = Statut

Les noms et les descriptions sont une traduction approximatives du japonais.
Ils changeront avec la sortie des jeux en français.

Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Allègement
Autotomize
Augmente la Vitesse.
15
---
---
Normale
Statut
Non
Tacle Lourd
Heavy Slam
La Puissance dépend du poids du lanceur. Plus il est lourd, plus la Capacité est puissante.
10
---
100
Normale
Physique
Non
Chgt Vitesse
Shift Gear
Augmente la Vitesse et l'Attaque.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Lancécrou
Gear Grind
Attaque 2 fois en un tour.
15
50
85
Normale
Physique
Non
Yama Arashi
Storm Throw
Cette attaque fait toujours un coup critique.
10
40
100
Normale
Physique
Non

CT47
Balayette
Low Sweep
Donne de rapides coups dans les chevilles de l'adversaire et diminue sa Vitesse.
20
60
100
Normale
Physique
Non
Prévention
Quick Guard
Protège le lanceur et son équipe des attaques prioritaires. La chance d’échec augmente après chaque utilisation.
15
---
---
Normale
Statut
Non
Projection
Circle Throw
Force l'adversaire à changer de Pokémon. Permet de quitter un combat contre un Pokémon Sauvage.
10
60
90
Normale
Physique
Non
Tout Ou Rien
Final Gambit
Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige les mêmes dégâts à l'adversaire.
5
---
100
Normale
Spécial
Non
Lame Sainte
Sacred Sword
Fait les mêmes dégâts malgré les changements de stats de l'adversaire au cours du combat.
20
90
100
Normale
Physique
Non
Lame Ouinte
Secret Sword
Inflige des dégâts physiques à l'adversaire.
10
85
100
Normale
Spécial
Non

CT82
Draco-Queue
Dragon Tail
Force l'adversaire à changer de Pokémon. Permet de quitter un combat contre un Pokémon Sauvage.
10
60
90
Normale
Physique
Non
Double Baffe
Dual Chop
Attaque 2 fois en un tour.
15
40
90
Normale
Physique
Non
Détrempage
Soak
Rend le Pokémon adverse de type Eau.
20
---
100
Normale
Statut
Non

CT55
Ébullition
Scald
Peut brûler.
15
80
100
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Aire D'Eau
Water Pledge
Combinée avec Aire de Feu, sa Puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît.
10
50
100
Normale
Spécial
Non
Coquilame
Razor Shell
Peut baisser la Défense de l'adversaire.
10
75
95
Normale
Physique
Non
Feu D'Enfer
Searing Shot
10% de chances de brûler la cible.
5
100
100
Normale
Spécial
Non
Calcination
Incinerate
Brûle les baies de l'adversaire, les rend inutilisable.
15
30
100
Normale
Spécial
Non

CT43
Nitrocharge
Flame Charge
Augmente la Vitesse.
20
50
100
Normale
Physique
Non
Rebondifeu
Flame Burst
Tous les Pokémon proche du lanceur sont touchés.
15
70
100
Normale
Spécial
Non
Incendie
Inferno
Peut brûler.
5
100
50
2 ennemis/1 allié
Spécial
Non
Aire De Feu
Fire Pledge
Combinée avec Aire d'Herbe, sa Puissance augmente et le terrain se remplit de flammes.
10
50
100
Normale
Spécial
Non
Tacle Feu
Heat Crash
Plus l'adversaire est lourd, plus la Puissance est hautes.
10
---
100
Normale
Physique
Non
Flamme Bleue
Blue Flare
Peut brûler.
5
130
85
Normale
Spécial
Non
Danse Du Feu
Fiery Dance
Augmente l'Attaque Spé. du lanceur.
10
80
100
Normale
Spécial
Non
CoupVictoire
V-Create
Baisse la Défense, la Défense Spé. et la Vitesse.
5
180
95
Normale
Physique
Non
Flamme Croix
Fusion Flare
Augmente la Puissance si le lanceur est frappé par Éclair Croix.
5
100
100
Normale
Spécial
Non
Boule Élek
Electro Ball
Plus le lanceur est rapide par rapport à son adversaire plus la Capacité est puissante.
10
---
100
Normale
Spécial
Non

CT72
ChangeÉclair
Volt Switch
Après avoir attaqué l'adversaire, le lanceur retourne dans sa Pokéball.
20
70
100
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Toile Élek
Electro Web
Baisse la Vitesse de l'adversaire.
15
55
95
Normale
Spécial
Non

CT93
Éclair Fou
Wild Charge
Blesse un peu le lanceur.
15
90
100
Normale
Physique
Non
ChargeFoudre
Bolt Strike
Peut paralyser.
5
130
85
Normale
Physique
Non
Éclair Croix
Fusion Bolt
Augmente la Puissance si le lanceur est frappé par Flamme Croix.
5
100
100
Normale
Physique
Non

CT79
Souffle Glacé
Frost Breath
Cette attaque fait toujours un coup critique.
10
40
90
Normale
Spécial
Non
Aire Glacière
Glaciate
Baisse la Vitesse de l'adversaire.
10
65
95
Normale
Spécial
Non
Éclair Gelé
Ice Burn
Gagne en Puissance au premier tour et attaque au second. Peut paralyser.
5
140
90
Normale
Physique
Non
Feu Glacé
Freeze Shock
Gagne en Puissance au premier tour et attaque au second. Peut brûler.
5
140
90
Normale
Spécial
Non
Chute Glace
Icicle Crash
Peut apeurer l'adversaire.
10
85
90
Normale
Physique
Non
PoudreFureur
Rage Powder
Attire les attaques ennemies vers le lanceur.
20
---
---
Normale
Statut
Non
Papillodanse
Quiver Dance
Augmente l'Attaque Spé., la Défense Spé. et la Vitesse.
20
---
---
Normale
Statut
Non

CT76
Survinsecte
Struggle Bug
Baisse l'Attaque Spé. de l'adversaire.
20
30
100
Normale
Spécial
Non
Bulldoboule
Steamroller
Peut apeurer.
20
65
100
Normale
Physique
Non
Rayon Simple
Simple Beam
Change la Capacité Spéciale de l'adversaire en Simple.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Ten-Danse
Entrainment
Change la Capacité Spéciale de l'adversaire en celle du lanceur.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Après Vous
After You
Fait attaquer le lanceur en dernier. Oblige sa cible à attaquer tout de suite après son attaque.
15
---
---
Normale
Statut
Non

CT48
Chant Canon
Round
Si deux de vos Pokémon l'utilisent dans un même tour, les attaques seront successives et la seconde sera plus puissante.
15
60
100
Normale
Spécial
Non

CT49
Écho
Echoed Voice
Si elle est utilisé plusieurs fois de suite, sa Puissance augmente.
15
40
100
Normale
Spécial
Non
Attrition
Chip Away
Fait les mêmes dégâts malgré les changements de stats de l'adversaire au cours du combat.
20
70
100
Normale
Physique
Non
Exuviation
Shell Smash
Baisse la Défense et la Défense Spé. du lanceur mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spé. et sa Vitesse.
15
---
---
Normale
Statut
Non
Copie Type
Reflect Type
Rend le lanceur de même type que l'adversaire.
15
---
---
Normale
Statut
Non

CT67
Vengeance
Retaliate
Venge un Pokémon de l'équipe mis KO. S'il a été mis KO durant le tour, la Puissance de l'attaque augmente.
5
70
100
Normale
Physique
Non
Passe-Cadeau
Bestow
Si l'adversaire ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne le sien.
15
---
---
Normale
Statut
Non

CT83
Rengorgement
Work Up
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. du lanceur.
30
---
---
Normale
Statut
Non
Plumo-Queue
Tail Slap
Attaque 2 à 5 tours.
10
25
85
Normale
Physique
Non
Peignée
Head Charge
Blesse le lanceur.
15
120
100
Normale
Physique
Non
TechnoBuster
Techno Blast
Le type de l'attaque dépend du CD tenu par le lanceur.
5
85
100
Normale
Spécial
Non
ChantAntique
Relic Song
Peut endormir. Change la forme de Meloetta
10
75
100
Normale
Spécial
Non
Aire D'Herbe
Grass Pledge
Combinée avec Aire d'Eau, sa Puissance augmente et le terrain devient boueux.
10
50
100
Normale
Spécial
Non
Encornebois
Horn Leech
Restaure la moitié des PV enlevés à l'adversaire.
10
75
100
Normale
Physique
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**
Phytomixeur
Leaf Tornado
Peut baisser la Précision de l'adversaire.
10
65
90
Normale
Spécial
Non
Cotogarde
Cotton Guard
Augmente beaucoup la Défense du lanceur.
10
---
---
Normale
Statut
Non

CT09
Choc Venin
Venoshock
La Puissance est doublée si le Pokémon est empoissonné.
10
65
100
Normale
Spécial
Non

CT34
Cradovague
Sludge Wave
Touche tous les Pokémon autour du lanceur. Peut empoisonner.
10
95
100
2 ennemis/1 allié
Spécial
Non
Enroulement
Coil
Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision.
20
---
---
Normale
Statut
Non
Bombe Acide
Acid Spray
Baisse fortement la Défense Spé. des adversaires.
20
40
100
Normale
Spécial
Non
Bain De Smog
Clear Smog
Annule les changements de stats du combat.
15
50
---
Normale
Spécial
Non
PartageGarde
Guard Split
Lors des attaques Psy, la Défense et la Défence Spé. des Pokémon en combats sont additionnées puis divisées par deux.
10
---
---
Normale
Statut
Non
PartageForce
Power Split
Lors des attaques Psy, l'Attaque et l'Attaque Spé. des Pokémon en combats sont additionnées puis divisées par deux.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Zone Étrange
Wonder Room
Inverse la Défense et l'Attaque Spéc. pendant 5 tours.
10
---
---
Normale
Statut
Non

CT03
Choc Psy
Psyshock
Le Pokémon envoie des ondes cérébrales blessant l'adversaire.
10
80
100
Normale
Spécial
Non

CT19
Lévikinésie
Telekinesis
Fait léviter l'adversaire. Facilite l'attaque pendant 3 tours.
15
---
---
Normale
Statut
Non
Zone Magique
Magic Room
Les objets tenu n'ont plus d'effet pendant 5 tours.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Synchropeine
Synchronoise
Capacité blessant le lanceur et les Pokémon du même type que lui en leur infligeant les mêmes dégâts.
15
70
100
Normale
Spécial
Non
ForceAjoutée
Stored Power
Plus les stats du lanceur sont augmentées plus la Capacité est puissante.
10
20
100
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**

CT51
Interversion
Ally Switch
Échange le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe.
15
---
---
Normale
Statut
Non
Vibra Soin
Heal Pulse
Soigne un Pokémon allié.
10
---
---
Normale
Statut
Non
Crèvecoeur
Heart Stamp
Peut apeurer.
25
60
100
Normale
Physique
Non
Frappe Psy
Psystrike
Le Pokémon envoie des ondes cérébrales infligeant des dégâts physiques à l'adversaire.
10
100
100
Normale
Spécial
Non
Lumi-Éclat
Luster Purge
Inflige des dommages. 50 % de chances de diminuer de 1 la Défense Spé. de l'adversaire.
5
70
100
Normale
Spécial
Non
Garde Large
Wide Guard
Protège l'équipe des attaques pendant un tour. La chance d’échec augmente après chaque utilisation.
10
---
---
Normale
Statut
Non

CT23
Anti-Air
Smack Down
Envoi les Pokémon volant au sol.
15
50
100
Normale
Physique
Non

CT78
Piétisol
Bulldoze
Baisse la Vitesse de l'adversaire.
20
60
100
Tous
Physique
Non
Tunnelier
Drill Run
Taux élevés de coups critiques.
10
80
95
Normale
Physique
Non
Châtiment
Hex
Les dégâts sont doublés si l'adversaire a une altération de statut.
10
50
100
Normale
Spécial
Non

CT01
Aiguisage
Hone Claws
Augmente l'Attaque et la Précision.
15
---
---
Normale
Statut
Non
Tricherie
Foul Play
Plus l'Attaque de l'adversaire est élevée, plus les dommages sont importants.
15
95
100
Normale
Physique
Non

CT60
À La Queue
Quash
Oblige l'adversaire à attaquer en dernier.
15
---
100
Normale
Statut
Non
Explonuit
Night Daze
Peut baisser la Précision de l'adversaire.
10
85
95
Normale
Spécial
Non

CT95
Aboiement
Snarl
Baisse l'Attaque Spé. de l'adversaire.
15
55
95
Normale
Spécial
Non
Type
CT/CS
Nom
Name*
Description
PP
Puis.
Préc.
Portée
Classe
AD**

CT58
Chute Libre
Sky Drop
Attaque en deux tours. L'adversaire ne peut pas éviter l'attaque et ne peut attaquer pendant ce tour.
10
60
100
Normale
Physique
Non

CT62
Acrobatie
Acrobatics
Les dégâts sont plus grand quand le lanceur ne tient pas d'objet.
15
55
100
Normale
Physique
Non
Vent Violent
Hurricane
Peut rendre confus.
10
120
70
Normale
Spécial
Non

PP maximum (donner des PP Max ou des PP Plus) :
Si PP = 5, Max = 8
Si PP = 10, Max = 16
Si PP = 15, Max = 24
Si PP = 20, Max = 32
Si PP = 25, Max = 40
Si PP = 30, Max = 48
Si PP = 35, Max = 56
Si PP = 40, Max = 64

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