Liste des nouvelles attaques Pokémon
CT/CS selon les versions Blanc et Noir
*Name = Nom anglais
**AD = Attaque Directe
= Physique
= Spécial
= Statut
Les noms et les descriptions sont une traduction approximatives du japonais.
Ils changeront avec la sortie des jeux en français.
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Allègement Autotomize |
Augmente la Vitesse. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Tacle Lourd Heavy Slam |
La Puissance dépend du poids du lanceur. Plus il est lourd, plus la Capacité est puissante. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Chgt Vitesse Shift Gear |
Augmente la Vitesse et l'Attaque. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Lancécrou Gear Grind |
Attaque 2 fois en un tour. | 15 |
50 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Yama Arashi Storm Throw |
Cette attaque fait toujours un coup critique. | 10 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Balayette Low Sweep |
Donne de rapides coups dans les chevilles de l'adversaire et diminue sa Vitesse. | 20 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Prévention Quick Guard |
Protège le lanceur et son équipe des attaques prioritaires. La chance d’échec augmente après chaque utilisation. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Projection Circle Throw |
Force l'adversaire à changer de Pokémon. Permet de quitter un combat contre un Pokémon Sauvage. | 10 |
60 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Tout Ou Rien Final Gambit |
Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige les mêmes dégâts à l'adversaire. | 5 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Lame Sainte Sacred Sword |
Fait les mêmes dégâts malgré les changements de stats de l'adversaire au cours du combat. | 20 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Lame Ouinte Secret Sword |
Inflige des dégâts physiques à l'adversaire. | 10 |
85 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Draco-Queue Dragon Tail |
Force l'adversaire à changer de Pokémon. Permet de quitter un combat contre un Pokémon Sauvage. | 10 |
60 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Double Baffe Dual Chop |
Attaque 2 fois en un tour. | 15 |
40 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Détrempage Soak |
Rend le Pokémon adverse de type Eau. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Ébullition Scald |
Peut brûler. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Aire D'Eau Water Pledge |
Combinée avec Aire de Feu, sa Puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît. | 10 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Coquilame Razor Shell |
Peut baisser la Défense de l'adversaire. | 10 |
75 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Feu D'Enfer Searing Shot |
10% de chances de brûler la cible. | 5 |
100 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Calcination Incinerate |
Brûle les baies de l'adversaire, les rend inutilisable. | 15 |
30 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Nitrocharge Flame Charge |
Augmente la Vitesse. | 20 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Rebondifeu Flame Burst |
Tous les Pokémon proche du lanceur sont touchés. | 15 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Incendie Inferno |
Peut brûler. | 5 |
100 |
50 |
2 ennemis/1 allié |
![]() Non |
|
Aire De Feu Fire Pledge |
Combinée avec Aire d'Herbe, sa Puissance augmente et le terrain se remplit de flammes. | 10 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tacle Feu Heat Crash |
Plus l'adversaire est lourd, plus la Puissance est hautes. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Flamme Bleue Blue Flare |
Peut brûler. | 5 |
130 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Danse Du Feu Fiery Dance |
Augmente l'Attaque Spé. du lanceur. | 10 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
CoupVictoire V-Create |
Baisse la Défense, la Défense Spé. et la Vitesse. | 5 |
180 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Flamme Croix Fusion Flare |
Augmente la Puissance si le lanceur est frappé par Éclair Croix. | 5 |
100 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Boule Élek Electro Ball |
Plus le lanceur est rapide par rapport à son adversaire plus la Capacité est puissante. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
ChangeÉclair Volt Switch |
Après avoir attaqué l'adversaire, le lanceur retourne dans sa Pokéball. | 20 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Toile Élek Electro Web |
Baisse la Vitesse de l'adversaire. | 15 |
55 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Éclair Fou Wild Charge |
Blesse un peu le lanceur. | 15 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
ChargeFoudre Bolt Strike |
Peut paralyser. | 5 |
130 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Éclair Croix Fusion Bolt |
Augmente la Puissance si le lanceur est frappé par Flamme Croix. | 5 |
100 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Souffle Glacé Frost Breath |
Cette attaque fait toujours un coup critique. | 10 |
40 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Aire Glacière Glaciate |
Baisse la Vitesse de l'adversaire. | 10 |
65 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Éclair Gelé Ice Burn |
Gagne en Puissance au premier tour et attaque au second. Peut paralyser. | 5 |
140 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Feu Glacé Freeze Shock |
Gagne en Puissance au premier tour et attaque au second. Peut brûler. | 5 |
140 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Chute Glace Icicle Crash |
Peut apeurer l'adversaire. | 10 |
85 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
PoudreFureur Rage Powder |
Attire les attaques ennemies vers le lanceur. | 20 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Papillodanse Quiver Dance |
Augmente l'Attaque Spé., la Défense Spé. et la Vitesse. | 20 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Survinsecte Struggle Bug |
Baisse l'Attaque Spé. de l'adversaire. | 20 |
30 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Bulldoboule Steamroller |
Peut apeurer. | 20 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Rayon Simple Simple Beam |
Change la Capacité Spéciale de l'adversaire en Simple. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Ten-Danse Entrainment |
Change la Capacité Spéciale de l'adversaire en celle du lanceur. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Après Vous After You |
Fait attaquer le lanceur en dernier. Oblige sa cible à attaquer tout de suite après son attaque. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Chant Canon Round |
Si deux de vos Pokémon l'utilisent dans un même tour, les attaques seront successives et la seconde sera plus puissante. | 15 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Écho Echoed Voice |
Si elle est utilisé plusieurs fois de suite, sa Puissance augmente. | 15 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Attrition Chip Away |
Fait les mêmes dégâts malgré les changements de stats de l'adversaire au cours du combat. | 20 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Exuviation Shell Smash |
Baisse la Défense et la Défense Spé. du lanceur mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spé. et sa Vitesse. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Copie Type Reflect Type |
Rend le lanceur de même type que l'adversaire. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Vengeance Retaliate |
Venge un Pokémon de l'équipe mis KO. S'il a été mis KO durant le tour, la Puissance de l'attaque augmente. | 5 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Passe-Cadeau Bestow |
Si l'adversaire ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne le sien. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Rengorgement Work Up |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spé. du lanceur. | 30 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Plumo-Queue Tail Slap |
Attaque 2 à 5 tours. | 10 |
25 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Peignée Head Charge |
Blesse le lanceur. | 15 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
TechnoBuster Techno Blast |
Le type de l'attaque dépend du CD tenu par le lanceur. | 5 |
85 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
ChantAntique Relic Song |
Peut endormir. Change la forme de Meloetta | 10 |
75 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Aire D'Herbe Grass Pledge |
Combinée avec Aire d'Eau, sa Puissance augmente et le terrain devient boueux. | 10 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Encornebois Horn Leech |
Restaure la moitié des PV enlevés à l'adversaire. | 10 |
75 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Phytomixeur Leaf Tornado |
Peut baisser la Précision de l'adversaire. | 10 |
65 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Cotogarde Cotton Guard |
Augmente beaucoup la Défense du lanceur. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Choc Venin Venoshock |
La Puissance est doublée si le Pokémon est empoissonné. | 10 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Cradovague Sludge Wave |
Touche tous les Pokémon autour du lanceur. Peut empoisonner. | 10 |
95 |
100 |
2 ennemis/1 allié |
![]() Non |
|
Enroulement Coil |
Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision. | 20 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Bombe Acide Acid Spray |
Baisse fortement la Défense Spé. des adversaires. | 20 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Bain De Smog Clear Smog |
Annule les changements de stats du combat. | 15 |
50 |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
PartageGarde Guard Split |
Lors des attaques Psy, la Défense et la Défence Spé. des Pokémon en combats sont additionnées puis divisées par deux. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
PartageForce Power Split |
Lors des attaques Psy, l'Attaque et l'Attaque Spé. des Pokémon en combats sont additionnées puis divisées par deux. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Zone Étrange Wonder Room |
Inverse la Défense et l'Attaque Spéc. pendant 5 tours. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Choc Psy Psyshock |
Le Pokémon envoie des ondes cérébrales blessant l'adversaire. | 10 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Lévikinésie Telekinesis |
Fait léviter l'adversaire. Facilite l'attaque pendant 3 tours. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Zone Magique Magic Room |
Les objets tenu n'ont plus d'effet pendant 5 tours. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Synchropeine Synchronoise |
Capacité blessant le lanceur et les Pokémon du même type que lui en leur infligeant les mêmes dégâts. | 15 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
ForceAjoutée Stored Power |
Plus les stats du lanceur sont augmentées plus la Capacité est puissante. | 10 |
20 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Interversion Ally Switch |
Échange le lanceur avec un autre Pokémon de l'équipe. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Vibra Soin Heal Pulse |
Soigne un Pokémon allié. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Crèvecoeur Heart Stamp |
Peut apeurer. | 25 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Frappe Psy Psystrike |
Le Pokémon envoie des ondes cérébrales infligeant des dégâts physiques à l'adversaire. | 10 |
100 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Lumi-Éclat Luster Purge |
Inflige des dommages. 50 % de chances de diminuer de 1 la Défense Spé. de l'adversaire. | 5 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Garde Large Wide Guard |
Protège l'équipe des attaques pendant un tour. La chance d’échec augmente après chaque utilisation. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Anti-Air Smack Down |
Envoi les Pokémon volant au sol. | 15 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Piétisol Bulldoze |
Baisse la Vitesse de l'adversaire. | 20 |
60 |
100 |
Tous |
![]() Non |
|
Tunnelier Drill Run |
Taux élevés de coups critiques. | 10 |
80 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Châtiment Hex |
Les dégâts sont doublés si l'adversaire a une altération de statut. | 10 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Aiguisage Hone Claws |
Augmente l'Attaque et la Précision. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Tricherie Foul Play |
Plus l'Attaque de l'adversaire est élevée, plus les dommages sont importants. | 15 |
95 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
À La Queue Quash |
Oblige l'adversaire à attaquer en dernier. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Explonuit Night Daze |
Peut baisser la Précision de l'adversaire. | 10 |
85 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Aboiement Snarl |
Baisse l'Attaque Spé. de l'adversaire. | 15 |
55 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Chute Libre Sky Drop |
Attaque en deux tours. L'adversaire ne peut pas éviter l'attaque et ne peut attaquer pendant ce tour. | 10 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Acrobatie Acrobatics |
Les dégâts sont plus grand quand le lanceur ne tient pas d'objet. | 15 |
55 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vent Violent Hurricane |
Peut rendre confus. | 10 |
120 |
70 |
Normale |
![]() Non |
PP maximum (donner des PP Max ou des PP Plus) :
Si PP = 5, Max = 8
Si PP = 10, Max = 16
Si PP = 15, Max = 24
Si PP = 20, Max = 32
Si PP = 25, Max = 40
Si PP = 30, Max = 48
Si PP = 35, Max = 56
Si PP = 40, Max = 64
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