Liste des attaques Pokémon
CT/CS selon les versions Diamant, Perle, Platine
*Name = Nom anglais
**AD = Attaque Directe
= Physique
= Spécial
= Statut
Pour voir la liste des attaques selon un type précis, il suffit de cliquer sur la petite image du type dans la liste ci-dessous ;-).
Cliquez ici pour accéder aux tableaux des rapports entre les types.
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Abime Fissure |
KO en un coup. Ne fonctionne pas si le niveau de la cible est supérieur à celui de l’utilisateur. Plus la cible est faible, plus la précision augmente. | 5 |
--- |
30 |
Normale |
![]() Non |
|
Abri Protect |
Protège contre les capacités utilisées par l’ennemi pendant un tour. La chance d’échec augmente après chaque utilisation. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Acidarmure Acid Armor |
Augmente de 2 la défense de l’utilisateur. | 40 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Acide Acid |
10% de chance de diminuer la Défense Spéc. de 1. La chance diminue en combat duo. | 30 |
40 |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Acupression Acupressure |
Augmente de 2 une statistique aléatoire. | 30 |
--- |
--- |
1 allié |
![]() Non |
|
Adaptation Conversion |
Change le type de l’utilisateur en celui d’une de ses capacités au hasard. | 30 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Aéroblast Aeroblast |
Taux élevé de coups critiques. | 5 |
100 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Aéropique Aerial Ace |
Frappe toujours la cible. | 20 |
60 |
--- |
Normale |
![]() Oui |
|
Affûtage Sharpen |
Augmente de 1 l’Attaque de l’utilisateur. | 30 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Aile D’Acier Steel Wing |
10% de chances d’augmenter sa Défense de 1. | 25 |
70 |
90 |
Sur soi |
![]() Oui |
|
Air Veinard Lucky Chant |
La cible ne peut infliger de Coups critiques pendant 5 tours. | 30 |
--- |
--- |
Tous alliés |
![]() Non |
|
Amnésie Amnesia |
Augmente de 2 la Défense Spé. de l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Ampleur Magnitude |
La Puissance change entre 10, 30, 50, 70, 90, 110 et 150. Double les dégâts contre les cibles utilisant tunnel. Puissance plus faible si combat duo. | 30 |
--- |
100 |
2 ennemis/1 allié |
![]() Non |
|
Anneau Hydro Aqua Ring |
Restaure les PV graduellement à chaque tour. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Anti-brume Defog |
Baisse l’esquive de la cible de 1. annule les effets de Mur Lumière, Protection, Rune Protect, Brume, Picots ou Pics Toxik de la cible et de Brouillard. | 15 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Anti-soin Heal Block |
La cible ne peut pas récupérer des PV grâce à ses capacités pendant 5 tours. (Il peut récupérer avec des objets) | 15 |
--- |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Appel Attak Attack Order |
Taux élevé de coups critiques. | 15 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Appel Défens Defend Order |
Augmente de 1 la Défense et la Défense Spéc. de l’utilisateur. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Appel Soins Heal Order |
Restaure la moitié des PV max. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Aqua-jet Aqua Jet |
Attaque en premier. (Si la cible utilise la même attaque, c’est celui qui a la vitesse la plus élevée qui l’emporte.) | 20 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Armure Harden |
Augmente de 1 la Défense de l’utilisateur. | 30 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Aromathérapi Aromatherapy |
Soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe. | 5 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Assistance Assist |
Utilise une capacité aléatoire d’un Pokémon qui ne combat pas. | 20 |
--- |
--- |
Dépend |
![]() Non |
|
Assurance Assurance |
Double les dégâts si la cible en a subit pendant ce tour. | 10 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Astuce Force Power Trick |
Échange l’Attaque et la Défense. (Ne fonctionne pas si problème de statut) | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Atout Trump Card |
Frappe toujours. Plus les PP sont bas, plus la Puissance de l’attaque est élevée. | 5 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Atterrissage Roost |
Restaure la moitié des PV, mais annule le type vol de l’utilisateur. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Attraction Attract |
50% de chance d’empêcher la cible d’attaquer. Ne marche que si les ennemis sont de sexe différent. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Aurasphère Aura Sphere |
Frappe toujours la cible. | 20 |
90 |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Aurore Morning Sun |
Restaure les PV. L’effet change selon le temps :
-Si ensoleillé : 2/3 des PV sont restaurés. -Si pluie/tempête de sable/grêle/ brouillard : 1/4 des PV. -Si normal : 1/2 des PV sont restaurés. |
5 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Avalanche Avalanche |
Double les dégâts si la cible en a subiT pendant le tour. | 10 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Avale Swallow |
Plus l’utilisateur a utilisé Stockage, plus les PV sont restaurés. Ne fonctionne pas sans Stockage. Stockage restaure à la normale la Défense et la Défense Spéc. si elle était élevée. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Babil Chatter |
Peut rendre confus la cible. La Puissance dépend du volume. | 20 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Bâillement Yawn |
Endort la cible au tour suivant. Pas d’effet si la cible est échangée auparavant. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Balance Pain Split |
Fait une moyenne entre les PV de l’utilisateur et de la cible. | 20 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Balayage Low Kick |
Plus la cible est lourde, plus la puissance de l’Attaque est élevée. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Balle Graine Bullet Seed |
Attaque 2-5 fois à la suite en un tour. | 30 |
10 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Ball’Brume Mist Ball |
50% de chances de baisser l’Attaque Spéc. de la cible. Rafales de duvet. | 5 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Ball’Glace Ice Ball |
Attaques en série pendant 5 tours, jusqu’à l’échec. Les dégâts augmentent à chaque frappe. Utilise d’abord Boul’Armure pour doubler les dégâts. | 20 |
30 |
90 |
Normale |
![]() Oui |
|
Ball’Météo Weather Ball |
Le type des capacités changent selon le temps.
-Soleil : type feu (double sa Puissance). -Pluie : type eau (double sa Puissance). -Grêle : type glace (double sa Puissance). -Tempête de sable : type roche (double sa Puissance). |
10 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Ball’Ombre Shadow Ball |
20% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc. de la cible. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Barrage Block |
La cible ne peut ni s’échapper ni être échangé. | 5 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Baston Beat Up |
Attaque selon le nombre de Pokémon de ton équipe, y compris l’utilisateur mais pas les Pokémon KO. | 10 |
10 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Bec Vrille Drill Peck |
Attaque régulière. | 20 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Bélier Take Down |
L’utilisateur se blesse en frappant et subit des dégâts égaux à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | 20 |
90 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Berceuse Sing |
Endort la cible. | 15 |
--- |
55 |
Normale |
![]() Non |
|
Blabla Dodo Sleep Talk |
Ne fonctionne que lorsque l’utilisateur est endormi. Utilise une des capacités de l’utilisateur au hasard. | 10 |
--- |
--- |
Dépend |
![]() Non |
|
Blizzard Blizzard |
10% de chances de geler la cible. Moins de puissance en combat double. | 5 |
120 |
70 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Bluff Fake Out |
Frappe toujours en premier. 100% de chances d’apeurer la cible. Fonctionne uniquement lorsque l’utilisateur est envoyé. | 10 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Bomb Beurk Sludge Bomb |
30% de chances d’empoisonner la cible. | 10 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Bombaimant Magnet Bomb |
Frappe toujours la cible. | 20 |
60 |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Bomb’œuf Egg Bomb |
Attaque régulière. | 10 |
100 |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Boost Psych Up |
Le Pokémon copie les changements de statut de la cible. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Bouclier Barrier |
Augmente de 2 la Défense Spéc. de l’utilisateur. | 30 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Boue-Bombe Mud Bomb |
30% de chances de baisser de 1 la Précision de l’ennemi. | 10 |
65 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Boule Roc Rock Blast |
Attaque 2 à 5 fois en un tour. | 10 |
25 |
80 |
Normale |
![]() Non |
|
Boul’Armure Defense Curl |
Augmente de 1 la Défense de l’utilisateur. | 40 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Bourdon Bug Buzz |
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc de l’ennemi. | 10 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Boutefeu Flare Blitz |
L’utilisateur subi 1/3 des dégâts infligés, 10% de chances de bruler la cible. Si la cible est gelée elle se dégèlera, cette capacité est possible lorsque l’utilisateur est gelé. | 15 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Brouhaha Uproar |
L’utilisateur rugit pendant 2 à 5 tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | 10 |
50 |
100 |
1 aléatoire |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Brouillard Smokescreen |
Baisse de 1 la Précision de l’ennemi. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Brume Mist |
Protège des capacités baissant les statistiques et contre les effets latéraux en 5 tours. | 30 |
--- |
--- |
Tous alliés |
![]() Non |
|
Buée Noire Haze |
Restaure les statistiques de la cible et de l’utilisateur complètement. | 30 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Bulles D’O BubbleBeam |
10% de chances de baisser la Vitesse de la cible. | 20 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Cadeau Present |
Restaure des PV (40% de chances d’avoir 40 PV restaurés, 30% de chances d’en avoir 80 PV, 20% d’avoir 1/4 des PV max, 10% de chances d’en avoir 120. | 15 |
--- |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Cage-éclair Thunder Wave |
Paralyse la cible. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Camouflage Camouflage |
Change le type de l’utilisateur en fonction du terrain (si le combat se passe dans les hautes herbes ou dans une flaque d’eau : type Plante, sable ou marais : type Sol, terre rocheuse grotte : type Roche, eau : type Eau, neige ou glace : type Glace, sol : type Normal.) | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Canicule Heat Wave |
10% de chances de bruler la cible. Dégèle la cible. Puissance diminuée en combat double. | 10 |
100 |
90 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Canon Graine Seed Bomb |
Attaque régulière. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Carnareket Doom Desire |
Attaque la cible après 2 tours. | 5 |
120 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Cascade Waterfall |
20% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Casse-Brique Brick Break |
Casse l’attaque Protection et Mur Lumière. | 15 |
75 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Cauchemar Nightmare |
Baisse les PV de la cible d’1/4 de ses PV max à chaque tour. Echoue si la cible n’est pas endormie. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Charge Tackle |
Attaque régulière. | 35 |
35 |
95 |
Normale |
![]() Oui |
|
Charge-os Bone Rush |
Attaque de 2 à 5 fois par tour. | 10 |
25 |
80 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Chargeur Charge |
Double la puissance des capacités de type Electrik au tour suivant. Augmente de 1 la Défense Spéc. de l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Charme Charm |
Baisse de 2 l’attaque de la cible. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Chatouille Tickle |
Baisse de 1 l’Attaque et la Défense de la cible. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Choc-Mental Confusion |
10% de chances de rendre la cible confuse. | 25 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Clairvoyance Foresight |
Frappe la cible quelle que soit son esquive. Rend les Pokémon de type Spectre vulnérables aux capacités aux types Normal et Combat. | 40 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Claquoir Clamp |
Inflige des dégâts pendant 2-5 tours. La cible ne peut s’échapper pendant ces tours. | 10 |
35 |
75 |
Normale |
![]() Oui |
|
Clonage Substitute |
Utilise 1/4 des PV max pour créer un clone de l’utilisateur. (il prend donc les coups pour votre Pokémon jusqu’à ce qu’il n’ait plus de PV) | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Close Combat Close Combat |
Baisse de 1 la Défense et la Défense Spéc. de l’utilisateur. | 5 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Cogne Arm Thrust |
Attaque 2 à 5 fois en un tour. | 20 |
15 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Cognobidon Belly Drum |
Diminue par 2 les PV de l’utilisateur, mais augmente son Attaque au maximum. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Colère Outrage |
Attaque pendant 2 à 3 tours. Mais lorsque l’attaque s’interrompt l’utilisateur devient confus. | 15 |
120 |
100 |
1 aléatoire |
![]() Oui |
|
Combo-Griffe Fury Swipes |
Attaque 2 à 5 fois par tour. | 15 |
18 |
80 |
Normale |
![]() Oui |
|
Compteur (Counter) |
Renvoie deux fois les dégâts reçus d’une attaque physique de la cible. Frappe toujours en dernier. | 20 |
--- |
100 |
Sur soi |
![]() Oui |
|
Constriction Constrict |
10% de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1. | 35 |
10 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Contre Reversal |
Inflige plus de dégâts à la cible si les PV de l’utilisateur sont faibles. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Conversion 2 Conversion 2 |
Change le type de l’utilisateur en un type puissant contre la dernière capacité utilisée par la cible. | 30 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Copie Mimic |
Crée une copie [5PP] de la dernière capacité utilisée par la cible. (Elle s’efface après le combat.) | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Corps Perdu Vital Throw |
Frappe toujours mais en dernier. | 10 |
70 |
--- |
Normale |
![]() Oui |
|
Coud’boue Mud-Slap |
Baisse de 1 la Précision de la cible. | 10 |
20 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Coud’krâne Skull Bash |
Gagne en puissance au premier tour et attaque au second. Augmente de 1 la Défense de l’utilisateur. | 15 |
100 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Coup Bas Sucker Punch |
Attaque d’abord si la capacité de la cible fait des dégâts. | 5 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Coup Double Double Hit |
Attaque deux fois à la suite en un tour. | 10 |
35 |
90 |
Normale |
![]() Oui |
|
Coup D’boule Headbutt |
30% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Coup D’jus Discharge |
30% de chances de paralyser la cible. Abaisse la puissance en combat double. | 15 |
80 |
100 |
2 ennemis/1 allié |
![]() Non |
|
Coup D’main Helping Hand |
Renforce l’Attaque de l’utilisateur de 1,5 fois. | 20 |
--- |
--- |
1 allié |
![]() Non |
|
Coup-croix Cross Chop |
Taux élevés de coups critiques. | 5 |
100 |
80 |
Normale |
![]() Oui |
|
Coupe Psycho Psycho Cut |
Taux élevés de coups critiques. | 20 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Coupe Cut |
Attaque régulière. | 30 |
50 |
95 |
Normale |
![]() Oui |
|
Coupe-vent Razor Wind |
Gagne en puissance au premier tour et attaque au second. Taux élevé de coups critiques. Puissance diminuée en combat double. | 10 |
80 |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Croc De Mort Hyper Fang |
10% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
80 |
90 |
Normale |
![]() Oui |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Croc Fatal Super Fang |
Divise par 2 les PV de la cible. | 10 |
--- |
90 |
Normale |
![]() Oui |
|
Crochetvenin Poison Fang |
30% de chances d’empoisonner sévèrement la cible. Les dégâts augmentent à chaque tour. | 15 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Croco Larme Fake Tears |
Baisse de 2 la Défense Spéc. de la cible. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Crocs éclair Thunder Fang |
10% de chances de paralyser ou d’apeurer la cible. | 15 |
65 |
95 |
Normale |
![]() Oui |
|
Crocs Feu Fire Fang |
10% de chances de bruler ou d’apeurer la cible. Dégèle la cible. | 15 |
65 |
95 |
Normale |
![]() Oui |
|
Crocs Givre Ice Fang |
10% de chances d’apeurer ou de geler la cible. | 15 |
65 |
95 |
Normale |
![]() Oui |
|
Croissance Growth |
Augmente de 1 de l’Attaque Spéc. de l’utilisateur. | 40 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Cru-aile Wing Attack |
Attaque régulière. | 35 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Cyclone Whirlwind |
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. Et force les dresseurs à changer de Pokémon. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Damoclès Double-Edges |
L’utilisateur subit des dégâts égaux à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 15 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Danse Draco Dragon Dance |
Augmente de 1 l’Attaque et la Vitesse de l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Danse Pluie Rain Dance |
Pluie renforçant les capacités Eau pendant 5 tours. Diminue également la Puissance des attaques Feu. | 5 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Danse-fleur Petal Dance |
Attaque 2 à 3 tours, si elle est interrompue l’utilisateur devient confus. | 20 |
90 |
100 |
1 aléatoire |
![]() Oui |
|
Danse-folle Teeter Dance |
Rend la cible confuse. | 20 |
--- |
100 |
2 ennemis/1 allié |
![]() Non |
|
Danse-lames Swords Dance |
Augmente de 2 l’Attaque de l’utilisateur. | 30 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Danse-lune Lunar Dance |
Met l’utilisateur KO mais rend tous les PV et le statut du prochain Pokémon envoyé. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Danse-plume FeatherDance |
Baisse de 2 l’Attaque de la cible. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Danseflamme Fire Spin |
Inflige des dégâts et empêche la cible de s’enfuir pendant 2 à 5 tours. Dégèle la cible. | 15 |
15 |
70 |
Normale |
![]() Non |
|
Dard-nuée Pin Missile |
Attaque 2 à 5 tours à la suite. | 20 |
14 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Dard-venin Poison Sting |
30% de chances d’empoisonner la cible. | 35 |
15 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Déflagration Fire Blast |
10% de chances de brûler la cible et la dégèle. | 5 |
120 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Dégommage Fling |
Attaque en lançant l’objet tenu par l’utilisateur sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Demi-tour U-Turn |
Après avoir attaqué, l’utilisateur est échangé avec le Pokémon suivant. | 20 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Dépit Spite |
Réduit de 4 les PP de la dernière attaque utilisée par la cible. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Dernierecour Last Resort |
Échoue si l’utilisateur n’a pas utilisée au moins une fois toutes ses capacités. | 5 |
130 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Destruction Selfdestruct |
L’utilisateur s’évanouit après utilisation. La cible subit des dégâts comme si sa défense était divisée par deux. La Puissance diminue en combat double. | 5 |
200 |
100 |
2 ennemis/1 allié |
![]() Non |
|
Détection Detect |
Protège contre les capacités de la cible pendant un tour. A chaque utilisation le taux d’échecs augmente. | 5 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Détricanon Gunk Shot |
30% de chances d’empoisonner la cible. | 5 |
120 |
70 |
Normale |
![]() Non |
|
Détritus Sludge |
30% de chances d’empoisonner la cible. | 15 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Dévorêve Dream Eater |
Ne fonctionne que si la cible est endormie. Restaure les PV pour la moitié des dégâts infligés à la cible. | 15 |
100 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Direct Toxik Poison Jab |
30% de chances d’empoisonner la cible. | 20 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Distorsion Trick Room |
Pendant 5 tours, le Pokémon avec la Vitesse la plus faible frappe d’abord. Les capacités prioritaires passent toujours devant. Si elle est réutilisée alors que l’effet continue, annule l’effet. | 5 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Don Naturel Natural Gift |
Le type et la Puissance de l’Attaque changent selon la Baie de l’utilisateur. La capacité utilise la Baie. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Double Pied Double Kick |
Attaque deux fois à la suite en un tour. | 30 |
30 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Double-Dard Twineedle |
Attaque deux fois à la suite en un tour. 20% de chances d’empoisonner la cible. | 20 |
25 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Doux Baiser Sweet Kiss |
Rend la cible confuse. | 10 |
--- |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Doux Parfum Sweet Scent |
Baisse de 1 l’Esquive de la cible. | 20 |
--- |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Draco Météor Draco Meteor |
Baisse de 2 l’Attaque Spéciale de l’utilisateur. | 5 |
140 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Draco-Rage Dragon Rage |
Fait 40 PV de dégâts. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Dracocharge Dragon Rush |
20% de chances d’apeurer la cible. | 10 |
100 |
75 |
Normale |
![]() Oui |
|
Dracochoc Dragon Pulse |
Attaque régulière. | 10 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Dracogriffe Dragon Claw |
Attaque régulière. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Dracosouffle Dragonbreath |
30% de chances de paralyser la cible. | 20 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Duo Duo |
Augmente de 1 l’Esquive de l’utilisateur. | 15 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Dynamopoing Dynamicpunch |
100% de chances de rendre la cible confuse. | 5 |
100 |
50 |
Normale |
![]() Oui |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
E-Coque Softboiled |
Restaure la moitié des PV max. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Eboulement Rock Slide |
30% de chances d’apeurer la cible. Diminue la Puissance de l’Attaque en combat double. | 10 |
75 |
90 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Ebullilave Lava Plume |
30% de chances de brûler la cible. La dégèle. Diminue la Puissance en combat double. | 15 |
80 |
100 |
2 ennemis/1 allié |
![]() Non |
|
Echange Psy Psycho Shift |
Transfère les problèmes de statut d’empoisonnement grave, Poison, Sommeil, Paralysie et Brûlure sur la cible. Soigne l’utilisateur. | 10 |
--- |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Echange Skill Swap |
Echange les capacités spéciales de l’utilisateur et de la cible. (Sauf Garde Mystik) | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Eclair Thundershock |
10% de chances de paralyser la cible. | 30 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Eclate-Roc Roc Smash |
50% de chances de baisser de 1 la Défense de la cible. | 15 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Eclategriffe Crush Claw |
50% de chances de baisser de 1 la Défense de la cible. | 10 |
75 |
95 |
Normale |
![]() Oui |
|
Eclats Glace Ice Shard |
Frappe toujours en premier. (Si les deux Pokémon l’utilisent en même temps, c’est celui dont la Vitesse est la plus élevée qui frappe en premier.) | 30 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Eco-Sphère Energy Ball |
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéciale de la cible. | 10 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Ecrasement Stomp |
30% de chances d’apeurer la cible. Double les dégâts si la cible utilise Lilliput. | 20 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Ecras’Face Pound |
Attaque régulière. | 35 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Ecume Bubble |
10% de chances de baisser la Vitesse de la cible. Plus faible en combat double. | 30 |
20 |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Effort Endeavor |
Inflige des dégâts équivalents aux PV de la cible moins les PV de l’utilisateur. | 5 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Elecanon Zap Canon |
100% de chances de paralyser la cible. | 5 |
120 |
50 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Electacle Volt Tackle |
L’utilisateur subit 1/3 des dégâts infligés par la cible. 10% de chances de paralyser la cible. | 15 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Embargo Embargo |
Rend la cible incapable d’utiliser des objets pendant 5 tours. Le Dresseur ne peut plus utiliser d’objet sur son Pokémon. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Empal’Korne Horn Drill |
KO en un coup. Ne frappe pas si le niveau de la cible est supérieur à celui de l’utilisateur. Plus la cible est faible, plus la Précision est élevée. | 5 |
--- |
30 |
Normale |
![]() Oui |
|
Encore Encore |
Force la cible à réutiliser la même attaque pendant 2 à 6 tours. | 5 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Entrave Disable |
Empêche la cible d’utiliser la dernière capacité lancée pendant plusieurs tours. | 20 |
--- |
80 |
Normale |
![]() Non |
|
Eruption Eruption |
Puissance varie avec le nombre de PV. (plus efficace si PV au maximum) Dégèle la cible. Puissance diminuée en combat double. | 5 |
150 |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Escalade Rock Climb |
20% de chances de rendre la cible confuse. | 20 |
90 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Essorage Wring Out |
Plus il reste de PV à la cible, plus la Puissance est élevée (Maximum 120). | 5 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Etincelle Spark Electrik |
30% de chances de paralyser la cible. | 20 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Etonnement Astonish |
30% de chances d’apeurer la cible. Empêche la cible d’attaquer pendant 1 tour. | 15 |
30 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Etreinte Bind |
Inflige des dégâts sur 2 à 5 tours. La cible ne peut être retirée ou s’enfuir durant ces tours. | 20 |
15 |
75 |
Normale |
![]() Oui |
|
Exploforce Focus Blast |
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc. de la cible. | 5 |
120 |
70 |
Normale |
![]() Non |
|
Explosion Explosion |
Rend l’utilisateur KO. Divise la Défense de la cible par deux pendant les dégâts. Puissance diminuée en combat double. | 5 |
250 |
100 |
2 ennemis/1 allié |
![]() Non |
|
Extrasenseur Extrasensory |
10% de chances d’apeurer la cible. | 30 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Façade Facade |
Double les dégâts si l’utilisateur est empoisonné, brulé ou paralysé. | 20 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Fatal-Foudre Thunder |
30% de chances de paralyser la cible. Frappe toujours s’il pleut. 50 de précision si ensoleillé. Frappe même si la cible utilise Vol ou Rebond. | 10 |
120 |
70 |
Normale |
![]() Non |
|
Faux-Chage False Swipe |
Laisse toujours 1 PV à la cible. | 40 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Feinte Faint Attack |
Frappe toujours la cible. | 20 |
60 |
--- |
Normale |
![]() Oui |
|
Feu Sacré Sacred Fire |
50% de chances de brûler la cible. Dégèle la cible et l’utilisateur. | 5 |
100 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Feu-Follet Will-O-Wisp |
Brûle la cible. | 15 |
--- |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Feuillemagik Magical Leaf |
Frappe toujours la cible. | 20 |
60 |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Flair Odor Sleuth |
Frappe toujours la cible quelle que soit son esquive. Rend les Pokémon de type Spectre vulnérable aux capacités Combat et Normal. | 40 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Flammèche Ember |
10% de chances de brûler la cible. Dégèle la cible. | 25 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Flash Flash |
Baisse de 1 la Précision de la cible. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Flatterie Flatter |
Rend la cible confuse et augmente de 1 son Attaque Spéc. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Fléau Flail |
Plus les PV de l’utilisateur sont faibles plus la Puissance de l’attaque augmente. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Force Cachée Secret Power |
Attaque régulière. 30% de chances pour obtenir un des effets suivants sur la cible selon le terrain : Hautes herbes ou flaques d’eau : sommeil. Sable : baisse de 1 la Précision. Terre rocheuse ou grotte : apeure. Marais : baisse de 1 la Vitesse. Eau : baisse de 1 l’Attaque. Neige ou glace : gèle. Sol : paralysie. | 20 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Force Cosmik Cosmic Power |
Augmente de 1 la Défense et la Défense Spéc. de l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Force Poigne Vicegrip |
Attaque régulière. | 30 |
55 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Force Strength |
Attaque régulière. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Force-Nature Nature Power |
Attaque aléatoire. Elle change selon le terrain : Hautes herbes ou flaque d’eau : Canon Graine. Sable : Seisme. Terre rocheuse ou grotte : Eboulement. Marais : Boue-Bombe. Eau : Hydrocanon. Neige : Blizzard. Glace : Laser Glace Sol : Triplattaque. | 20 |
--- |
--- |
Dépend |
![]() Non |
|
Forte-Paume Force Palm |
30% de chances de Paralyser la cible. | 10 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Fouet Lianes Vine Whip |
Attaque régulière. | 15 |
35 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Fracass’Tête Head Smash |
L’utilisateur subit la moitié des dégâts infligés à la cible. | 5 |
150 |
80 |
Normale |
![]() Oui |
|
Frappe Atlas Seismic Toss |
Fait des dégâts fixes équivalant au niveau de l’utilisateur. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Frénésie Rage |
La Puissance de l’attaque augmente si l’utilisateur subit des dégâts. | 20 |
20 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Frustration Frustration |
Plus puissant moins le Pokémon aime son dresseur. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Fulmifer Metal Burst |
Inflige des dégâts à la cible pour 1,5 fois les derniers dégâts infligés par celle-ci dans ce tour. | 10 |
--- |
100 |
Sur soi |
![]() Non |
|
Fulmigraine Seed Flare |
40% de chances de baisser de 2 la Défense Spéc. de la cible. | 5 |
120 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Furie Fury Attack |
Attaque 2 à 5 fois à la suite en 1 tour. | 20 |
15 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Gaz Toxik Poison Gas |
Empoisonne la cible. | 40 |
--- |
55 |
Normale |
![]() Non |
|
Giclédo Water Spout |
Moins les PV de l’utilisateur seront élevés moins la Puissance de l’attaque sera grande. Puissance diminuée en combat double. | 5 |
150 |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Giga Impact Giga Impact |
L’utilisateur n’attaque pas au tour suivant. | 5 |
150 |
90 |
Normale |
![]() Oui |
|
Giga-Sangsue Giga Drain |
Restaure les PV de la moitié des dégâts infligés à la cible. | 10 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Glaciation Sheer Cold |
KO en un coup. Ne touche pas si le niveau de la cible est supérieur à celui de l’utilisateur. Plus la cible est faible plus la Précision est élevée. | 5 |
--- |
30 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Glas De Soin Heal Bell |
Soigne les problèmes de statut de toute l’équipe. | 5 |
--- |
--- |
Tous alliés |
![]() Non |
|
Gonflette Bulk Up |
Augmente de 1 l’Attaque et la Défense de l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Gravité Gravity |
Augmente la précision de tous les Pokémon au combat pendant 5 tours. Rend les Pokémon de type vol et ceux possédant la Capacité Spéciale Lévitation vulnérables aux attaques Sol. Impossible d’utiliser : Vol, Trempette, Rebond et Vol Magnétik. | 5 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Grêle Hail |
Grêle pendant 5 tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace, à chaque tour. | 10 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Gribouille Sketch |
Copie la dernière capacité utilisée par la cible. L’utilisateur oublie Gribouille et apprend la capacité copiée. | 1 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Griffe Acier Metal Claw |
10% de chances d’augmenter de 1 l’Attaque de l’utilisateur. | 35 |
50 |
95 |
Normale |
![]() Oui |
|
Griffe Ombre Shadow Claw |
Taux élevé de coups critiques. | 15 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Griffe Scratch |
Attaque régulière. | 35 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Grimace Scary Face |
Baisse de 2 la Vitesse de la cible. | 10 |
--- |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Grincement Screech |
Baisse de 2 la Défense de la cible. | 40 |
--- |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Grobisou Lovely Kiss |
Endort la cible. | 10 |
--- |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Grondement Howl |
Augmente de 1 l’Attaque de l’utilisateur. | 40 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Groz’Yeux Leer |
Baisse de 1 la Défense de la cible. | 30 |
--- |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Guillotine Guillotine |
KO en un coup. Ne frappe pas si la cible a un niveau supérieur à l’utilisateur. Plus la cible est faible plus la Précision est élevée. | 5 |
--- |
30 |
Normale |
![]() Oui |
|
Gyroballe Gyro Ball |
Plus la Vitesse de la cible est supérieure à celle de l’utilisateur, plus la Puissance est grande (Max 150). | 5 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Hâte Agility |
Augmente de 2 la Vitesse de l’utilisateur. | 30 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Hurle-Temps Roar Of Time |
N’attaque pas au tour suivant. | 5 |
150 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Hurlement Roar |
Force un Pokémon sauvage à s’enfuir, et dans un combat de Dresseurs force l’adversaire à changer de Pokémon. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Hydroblast Hydro Cannon |
N’attaque pas au tour suivant. | 5 |
150 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Hydrocanon Hydro Pump |
Attaque régulière. | 5 |
120 |
80 |
Normale |
![]() Non |
|
Hydroqueue Aqua Tail |
Attaque régulière. | 10 |
90 |
90 |
Normale |
![]() Oui |
|
Hypnose Hypnosis |
Endors la cible. | 20 |
--- |
60 |
Normale |
![]() Non |
|
Imitation Role Play |
Copie la Capacités Spéciales de la cible sauf Garde Mystik. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Implore Covet |
Si l’utilisateur ne tient pas d’objet, il vole l’objet de la cible. | 40 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Intimidation Glare |
Paralyse la cible. | 30 |
--- |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Jackpot Pay Day |
Beaucoup d’argent remporté en fin de combat. (niveau de l’utilisateur X nombre d’attaques X 5 Pokédlrs) | 20 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Jet De Sable Sand-Attack |
Baisse de 1 la Précision de la cible. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Jet-Pierres Rock Throw |
Attaque régulière. | 15 |
50 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Jugement Judgement |
Le type de l’attaque dépend de la plaque que tient Arceus. (il est le seul à pouvoir l’apprendre.) | 10 |
100 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Kinésiste Kinesist |
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc. de la cible. | 10 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Koud’Korne Horn Attack |
Attaque régulière. | 25 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Lait à Boire Milk Drink |
Restaure la moitié des PV. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Lame De Roc Stone Egde |
Taux élevé de coups critiques. | 5 |
100 |
80 |
Normale |
![]() Non |
|
Lame D’Air Air Slash |
30% de chances d’apeurer la cible. | 20 |
75 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Lame-Feuille Leaf Blade |
Taux élevé de coups critiques. | 15 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Lance-Boue Mud Sport |
Divise par deux les capacités de type Electrik tant que l’utilisateur est en jeu. | 15 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Lance-Flamme Flamethrower |
10% de chances de brûler la cible. Dégèle celle-ci | 15 |
95 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Lance-Soleil Solarbeam |
Gagne en Puissance au premier tour, puis attaque au second. Peut attaquer au premier tour s’il y a du soleil. Puissance d’attaque divisée par deux s’il pleut, s’il y a de la grêle, de la tempête de sable ou du brouillard. | 10 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Larcin Thief |
Si l’utilisateur n’a pas d’objet il vole celui de la cible. | 10 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Laser Glace Ice Beam |
10% de chances de geler la cible. | 10 |
95 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Léchouille Lick |
30% de chances de paralyser la cible. | 30 |
20 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Ligotage Wrap |
Inflige des dégâts et empêche la cible de s’enfuir pendant 2 à 5 tours. | 20 |
15 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Lilliput Minimize |
Augmente de 1 l’Esquive de l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Lire-Esprit Mind Reader |
L’attaque du tour suivant frappe toujours. | 5 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Luminocanon Luster Purge |
10% de chances de baisse de 1 l’Attaque Spéc.de la cible. | 10 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Lumiqueue Tail Glow |
Augmente de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Lutte Struggle |
Devient disponible lorsque qu’il ne reste plus de PP aux autres capacités. L’utilisateur perd 1/4 de ses PV. Inflige des dégâts quel que soit le type. | 1 |
50 |
--- |
Normale |
![]() Oui |
|
Mach Punch Mach Punch |
Attaque toujours en premier. | 30 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Machination Nasty Plot |
Augmente de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Mâchouille Crunch |
20% de chances de baisser de 1 la Défense de la cible. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Malédiction Curse |
Baisse de 1 la Vitesse de l’utilisateur. Augmente de 1 son Attaque et sa Défense. [Si un Pokémon de type Spectre l’utilise il sacrifie la moitié de ses PV pour maudire la cible et lui faire perdre des PV à chaque tour.] |
10 |
--- |
--- |
Normale [Sur soi] |
![]() Oui [Non] |
|
Mania Thrash |
Attaque 2 à 3 fois en série. Si l’effet est interrompu l’utilisateur est confus. | 20 |
90 |
100 |
1 aléatoire |
![]() Oui |
|
Marto-Poing Hammer Arm |
Augmente de 1 la Vitesse de l’utilisateur. | 10 |
100 |
90 |
Normale |
![]() Oui |
|
Martobois Wood Hammer |
L’utilisateur subit 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 15 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Massd’os Bone Club |
10% de chances d’apeurer la cible. | 20 |
65 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Mawashi Geri Rolling Kick |
30% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
60 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Méga-Sangsue Mega Drain |
Récupère la moitié des PV perdu par la cible. | 15 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Mégacorne Megahorn |
Attaque régulière. | 10 |
120 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Mégafouet Power Whip |
Attaque régulière. | 10 |
120 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Mégaphone Hyper Voice |
Attaque régulière. Puissance diminuée en combat double. | 10 |
90 |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Météores Swift |
Frappe toujours la cible. Puissance diminuée en combat double. | 20 |
60 |
--- |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Métronome Metronome |
Utilise une Capacité aléatoire. | 10 |
--- |
--- |
Dépend |
![]() Non |
|
Mimi-Queue Tail Whip |
Baisse de 1 la Défense de la cible. | 30 |
--- |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Mimique Mirror Move |
Utilise la Capacité que la cible vient d’utiliser. | 20 |
--- |
--- |
Dépend |
![]() Non |
|
Miroir-Tir Mirror Shot |
30% de chances de baisser de 1 la Précision de la cible. | 10 |
65 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Mitra-Poing Focus Punch |
Frappe en dernier. Ne touche pas si l’utilisateur est touché avant d’attaquer. | 20 |
150 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Moi D’Abord Me First |
Si l’utilisateur attaque plus rapidement que la cible, la Puissance de sa capacité sera augmentée de 50% de la Puissance de la capacité de la cible. | 20 |
--- |
--- |
Dépend |
![]() Non |
|
Morphing Transform |
L’utilisateur se transforme en la cible. L’utilisateur utilise les mêmes capacités et Capacités Spéciales de la cible. Mais 5 PP par Capacité. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Morsure Bite |
30% de chances d’apeurer la cible. | 25 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Mur De Fer Iron Defense |
Augmente de 2 la Défense de l’utilisateur. | 15 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Mur Lumière Light Screen |
Divise par 2 les dégâts des capacités Spéciales de la cible pendant 5 tours. L’effet continue même si l’utilisateur est retiré. L’effet est amoindri en combat double. | 30 |
--- |
--- |
Tous alliés |
![]() Non |
|
Nœud Herbe Grass Knot |
Plus la cible est lourde plus la Puissance est élevée. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Ocroupi Muddy Water |
30% de chances de baisser de 1 la Précision de la cible. Effet amoindri en combat double. | 10 |
95 |
85 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Octazooka Octazooka |
50% de chances de baisser de 1 la Précision de la cible. | 10 |
65 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Oeil Miracle Miracle Eye |
Frappe la cible quelle que soit son Esquive. Rend les Pokémon de type Ténèbres, vulnérables aux attaques de type Psy. | 40 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Ombre Portée Shadow Sneak |
Frappe toujours en premier. | 30 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Onde Boréale Aurora Beam |
10% de chances de baisser de 1 l’Attaque de la cible. | 20 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Onde De Choc Shock Wave |
Frappe toujours. | 20 |
60 |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Onde Folie Confuse Ray |
Rend confus. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Onde Vide Vacuum Wave |
Frappe toujours en premier. | 30 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Osmerang Bonemerang |
Attaque 2 fois à la suite en un tour. | 10 |
50 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Ouragan Twister |
20% de chances d’apeurer la cible. Double les dégâts si la cible utilise Vol ou Rebond. Puissance amoindrie en combat double. | 20 |
40 |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Par Ici Follow Me |
Attire la Puissance de la cible sur l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Para-Spore Stun Spore |
Paralyse la cible. | 30 |
--- |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Paresse Slack Off |
Restaure la moitié des PV de l’utilisateur. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Passe-Passe Switcheroo |
Echange les objets entre l’utilisateur et la cible. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Patience Bide |
Renvois le double des dégâts reçus dans les deux tours précédents. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Oui |
|
Permucoeur Heart Swap |
Echange tous les problèmes de statut entre l’utilisateur et la cible. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Permuforce Power Swap |
Echange les altérations de l’Attaque et de l’Attaque Spéc. entre l’utilisateur et la cible. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Permugarde Guard Swap |
Echange les altérations de la Défense et de la Défense Spéc. entre l’utilisateur et la cible. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Photocopie Copycat |
Utilise la dernière capacité utilisée. | 20 |
--- |
--- |
Dépend |
![]() Non |
|
Picanon Spike Cannon |
Attaque 2 à 5 fois en un tour. | 15 |
20 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Picore Pluck |
Détourne les effets de toute baie tenue par la cible. | 20 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Picots Spikes |
Blesse la cible qui quitte le combat. La Puissance augmente à chaque utilisation jusqu’à 3 fois. Pas d’effet si la cible a la Capacité Spéciale Lévitation ou s’il est du type Vol. | 20 |
--- |
--- |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Picpic Peck |
Attaque régulière. | 35 |
35 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Pics Toxik Toxic Spikes |
Si l’adversaire envoie un Pokémon celui-ci est empoisonné. Utiliser Pics Toxik deux fois pour empoisonner gravement la cible. Inefficace contre les Pokémon Poison, Vol ou Métal et contre les Pokémon ayant la Capacité Spéciale Lévitation. | 20 |
--- |
--- |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Pied Brûleur Blaze Kick |
10% de chances de brûler la cible. Dégèle la cible. Taux élevé de coups critiques. | 10 |
85 |
90 |
Normale |
![]() Oui |
|
Pied Sauté Jump Kick |
Si la Capacité échoue l’utilisateur subit la moitié des dégâts qui aurait été infligés. | 25 |
85 |
95 |
Normale |
![]() Oui |
|
Pied Voltige Hi Jump Kick |
Si la Capacité échoue l’utilisateur subit la moitié des dégâts qui aurait été infligés. | 20 |
100 |
90 |
Normale |
![]() Oui |
|
Piège De Roc Stealth Rock |
A chaque fois que l’adversaire envoie un Pokémon il subit des dégâts. Les dégâts changent selon le type de la cible. | 20 |
--- |
--- |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Pilonnage Barrage |
Attaque 2 à 5 fois à la cible en un tour. | 20 |
15 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Pince-Masse Crabhammer |
Taux élevé de coups critiques. | 10 |
90 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Pique Sky Attack |
Gagne en Puissance au premier tour et attaque au second. 30% de chances d’apeurer la cible. Taux élevé de coups critiques. | 5 |
140 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Piqûre Bug Bite |
S’empare de toute baie tenue par la cible ayant un effet au combat. | 20 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Pisto-Poing Bullet Punch |
Frappe toujours en premier. | 30 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Pistolet à O Water Gun |
Attaque régulière. | 25 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Plaie-Croix X-scissor |
Attaque régulière. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Plaquage Body Slam |
30% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
85 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Plénitude Calm Mind |
Augmente de 1 l’Attaque Spéc. et la Défense Spéc. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Plongée Dive |
Va sous l’eau au premier tour, attaque au second. | 10 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Poing Comète Comet Punch |
Attaque 2 à 5 fois en un tour. | 15 |
18 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Poing Dard Needle Arm |
30% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Poing De Feu Fire Punch |
10% de brûler la cible. Dégèle la cible. | 15 |
75 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Poing Météor Meteor Mash |
20% de chances d’augmenter de 1 l’Attaque de l’utilisateur. | 10 |
100 |
85 |
Normale |
![]() Oui |
|
Poing Ombre Shadow Punch |
Frappe toujours la cible. | 20 |
60 |
--- |
Normale |
![]() Oui |
|
Poing-Eclair Thunderpunch |
10% de chances de paralyser la cible. | 15 |
75 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Poing-Karaté Karate Chop |
Taux élevé de coups critiques. | 25 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Oui |
|
Poinglace Ice Punch |
10% de chances de geler la cible. | 15 |
75 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Poison-Croix Cross Poison |
10% de chances d’empoisonner la cible. Taux élevé de coups critiques. | 20 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Poliroche Rock Polish |
Augmente de 2 la Vitesse de l’utilisateur. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Possessif Imprison |
Empêche la cible d’utiliser une capacité si l’utilisateur la connaît aussi. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Poudre Dodo Sleep Powder |
Endort la cible. | 15 |
--- |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Poudre Toxik Poisonpowder |
Empoisonne la cible. | 35 |
--- |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Poudreuse Powder Snow |
10% de chances de geler la cible. Puissance diminuée en combat double. | 25 |
40 |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Poursuite Pursuit |
Double les dégâts lorsque la cible quitte le combat. | 20 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Pouv. Antique Ancientpower |
10% de chances de baisser de 1 l’Attaque, la Défense, la Vitesse, l’Attaque Spéc. et la Défense Spéc. de la cible. | 5 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Prescience Future Sight |
Attaque la cible après 2 tours. Inflige des dégâts quel que soit le type de la cible. | 15 |
80 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Presse Crush Grip |
La Puissance de la capacité dépend des PV restant de la cible. (max 120) | 5 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Prlvt Destin Destiny Bond |
Si l’utilisateur tombe KO la cible tombe KO elle aussi. | 5 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Protection Reflect |
Divise par deux les dégâts des capacités physiques de la cible pendant 5 tours. Les effets continuent même si l’utilisateur est échangé, la Puissance des effets diminue en combat double. | 20 |
--- |
--- |
Tous alliés |
![]() Non |
|
Provoc Taunt |
Empêche la cible d’utiliser autre chose que des capacités d’attaque pendant 2 à 4 tours. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Psycho Boost Psycho Boost |
Baisse de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur. | 5 |
140 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Psyko Psychic |
10% de chances de baisser de 1 la Défense Spéc. de la cible. | 10 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Psykoud’Boul Zen Headbutt |
20% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
80 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Puis. Cachée Hidden Power |
(Plus d’explication : ici) Le type et la Puissance changent selon l’utilisateur. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Puissance Focus Energy |
Augmente le taux de coups critiques pour les capacités suivantes. | 30 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Punition Punishment |
La Puissance de l’attaque augmente si la cible à des statistiques élevées. | 5 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Purédpois Smog |
40% de chances d’empoisonner la cible. | 20 |
20 |
70 |
Normale |
![]() Non |
|
Queue De Fer Iron Tail |
30% de chances de baisser de 1 la Défense de la cible. | 15 |
100 |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Queue-Poison Poison Tail |
10% de chances d’empoisonner la cible. Taux élevé de coups critiques. | 25 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Racines Ingrain |
Restaure quelques PV à chaque tour. L’utilisateur ne peut pas être échangé ensuite. Les Pokémon de type Vol et ceux ayant la Capacité Spéciale Lévitation deviennent vulnérables aux capacités de types Sol. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Rafale Feu Blast Burn |
Ne peut agir au tour suivant. Dégèle la cible. | 5 |
150 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Rafale Psy Psybeam |
10% de chances de rendre la cible confuse. | 20 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Rancune Grudge |
Si l’utilisateur tombe KO à cause d’une capacité ennemie, les PP de cette capacité tombent à zéro. | 5 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Rapace Brave Bird |
L’utilisateur subit 1/3 des dégâts infligés à la cible. | 15 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Rayon Chargé Charge Beam |
70% de chances d’augmenter de 1 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur. | 10 |
50 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Rayon Gemme Power Gem |
Attaque régulière. | 20 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Rayon Lune Moonlight |
Restaure les PV, l’effet change selon la météo :
-Soleil : 2/3 des PV. -Pluie/Tempête de sable/Brouillard/Grêle : 1/4 des PV. -Normal : 1/2 des PV. |
5 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Rayon Signal Signal Beam |
10% de chances de rendre la cible confuse. | 15 |
75 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Rebond Bounce |
S’envole au premier tour et attaque au second. 30% de chances de paralyser la cible. | 5 |
85 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Recyclage Recycle |
Un objet tenu déjà utilisé est de nouveau utilisable. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Reflet Magik Magic Coat |
Protège des capacités avec des effets tels que poison, paralysie, sommeil, confusion et vampigraine. | 15 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Reflet Double Team |
Augmente de 1 l’Esquive de l’utilisateur. | 15 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Regard Noir Mean Look |
Le Pokémon adverse ne peut pas s’échapper. | 5 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Régénération Refresh |
Soigne le poison, la paralysie et la brûlure. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Relâche Spit Up |
Les dégâts augmentent au fur et à mesure que l’utilisateur utilise Stockage. Ne fonctionne pas s’il ne la pas utilisé. Stockage ramène la Défense et la Défense Spéc. élevées à la normale. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Relais Baton Pass |
Echange avec un Pokémon allié, en lui transférant ses changements de statut. | 40 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Repli Withdraw |
Augmente de 1 la défense de l’utilisateur. | 40 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Repos Rest |
Restaure complètement les PV et inflige à l’utilisateur sommeil pendant 2 tours. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Représailles Payback |
Double les dégâts si l’utilisateur attaque après la cible. | 10 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Requiem Perish Song |
Tous les Pokémon au combat au moment de l’utilisation tombent KO en 3 tours. Le changement de Pokémon annule l’effet. | 5 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Retour Return |
La Puissance de l’attaque augmente en fonction de l’amitié de l’utilisateur. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Réveil Forcé Wake-up Slap |
Fait le double des dégâts contre les cible endormie mais réveil la cible. | 10 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Revenant Shadow Force |
Rend l’utilisateur invisible au premier tour et attaque au second. Frappe la cible même si elle utilise Abri ou Détection. | 5 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Riposte Counter |
Renvoie toutes les attaques physiques, 2 fois plus fort. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Roc-Boulet Rock Wrecker |
Ne peut pas attaquer au tour suivant. | 5 |
150 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Ronflement Snore |
Ne fonctionne que lorsque l’utilisateur est endormi. 30% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Roue De Feu Flame Wheel |
10% de chances de brûler la cible. Dégèle la cible et l’utilisateur. | 25 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Roulade Rollout |
Attaque continuellement pendant 5 tours jusqu’à l’échec. Inflige plus de dégâts à chaque tour. Double les dégâts si utilisé après Boul’Armure. | 20 |
30 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Rugissement Growl |
Baisse de 1 l’Attaque de la cible. | 40 |
--- |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Rune Protect Safeguard |
Protège contre les problèmes de statut pendant 5 tours. Les effets durent même si l’utilisateur quitte le combat. | 25 |
--- |
--- |
Tous alliés |
![]() Non |
|
Ruse Feint |
Ne frappe que les cibles utilisant Abri ou Détection et annule les effets. | 10 |
50 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Sabotage Knock Off |
Empêche la cible d’utiliser l’objet qu’il tient. | 20 |
20 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Sacrifice Submission |
L’utilisateur subit des dégâts équivalents à 1/4 de ceux infligés à la cible. | 25 |
80 |
80 |
Normale |
![]() Non |
|
Saisie Snatch |
Vole les effets de récupération ou les capacités altérant les statistiques utilisées par la cible pendant ce tour. | 10 |
--- |
--- |
Dépend |
![]() Non |
|
Saumure Brine |
Double les dégâts si la cible à moins de la moitié de ses PV. | 10 |
65 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Sécrétion String Shot |
Baisse de 1 la Vitesse de la cible. | 40 |
--- |
95 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Séduction Captivate |
Baisse de 2 l’Attaque Spéc. de la cible. Fonctionne seulement si l’utilisateur et la cible sont de sexe opposé. | 40 |
--- |
100 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Séisme Earthquake |
Attaque régulière. Double les dégâts si la cible utilise Tunnel. Et la Puissance est diminuée en combat double. | 10 |
100 |
100 |
Dépend |
![]() Non |
|
Siffl’Herbe Grasswhistle |
Endort la cible. | 15 |
--- |
55 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Siphon Whirlpool |
Inflige des dégâts pendant 2 à 5 tours. La cible ne peut fuir pendant ces tours. Double les dégâts si la cible utilise Plongée. | 15 |
15 |
70 |
Normale |
![]() Non |
|
Soin Recover |
Restaure la moitié des PV. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Sonicboom Sonicboom |
Fait 20 PV de dégâts. | 20 |
--- |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Soucigraine Worry Seed |
Change la Capacité Spéciale de la cible en Insomnia. Ne fonctionne pas si la Capacité Spéciale de base est Absentéisme. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Souplesse Slam |
Attaque régulière. | 20 |
80 |
75 |
Normale |
![]() Oui |
|
Souvenir Memento |
L'utilisateur s'évanouit, mais l'Attaque et l'Attaque Spéc. de la cible baisse de 2. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Spatio-Rift Spacial Rend |
Taux élevé de coups critiques. | 5 |
100 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Spore Coton Cotton Spore |
Baisse de 2 à 5 la Vitesse de la cible. | 40 |
--- |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Spore Spore |
Endort la cible. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Stalagtite Icicle Spear |
Attaque 2 à 5 fois à la suite en un tour. | 30 |
10 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Stimulant Smellingsalt |
Double les dégâts contre les cibles paralysées mais soigne la paralysie. | 10 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Stockage Stockpile |
Augmente de 1 la Défense et la Défense Spéc. de l’utilisateur. S’utilise jusqu’à 3 fois. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Stratopercut Sky Uppercut |
Fait des dégâts même au Pokémon utilisant Vol ou Rebond. | 15 |
85 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Strido-Son Metal Sound |
Baisse de 2 la Défense Spéc. de la cible. | 40 |
--- |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Suc Digestif Gastro Acid |
Annule la Capacité Spéciale de la cible. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Surchauffe Overheat |
Baisse de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur. Dégèle la cible. | 5 |
140 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Surf Surf |
Attaque régulière. Double les dégâts lorsque la cible utilise Plongée. Puissance diminuée en combat double. | 15 |
95 |
100 |
2 ennemis/1 allié |
![]() Non |
|
Surpuissance Superpower |
Baisse de 1 l’Attaque et la Défense de l’utilisateur. | 5 |
120 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Synthèse Synthesis |
Rend des PV. L’effet change selon le temps :
-Soleil : 2/3 des PV. -Pluie/tempête de sable/grêle/brouillard : 1/4 des PV. -Normal : 1/2 des PV. |
5 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Taillade Fury Cutter |
Double en puissance à chaque fois qu’elle frappe (jusqu’à 5 fois). Revient à la normale en cas d’échec. | 20 |
10 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Télékinésie Kinesis |
Baisse de 1 la Précision de la cible. | 15 |
--- |
80 |
Normale |
![]() Non |
|
Téléport Teleport |
Met fin à un combat contre un Pokémon sauvage. | 20 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Telluriforce Earth Power |
10% de chances de baisser la Défense Spéc. de la cible. | 10 |
90 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tempêtesable Sandstorm |
Tempête de sable infligeant des dégâts pendant 5 tours. Ne fonctionne pas sur les Pokémon de types Roche, Acier ou Sol. | 10 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Tempêteverte Leaf Storm |
Baisse de 2 l’Attaque Spéc. de l’utilisateur. | 5 |
140 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Ténacité Endure |
L’utilisateur garde 1 PV même s’il aurait du être KO. Le taux d’échec augmente après chaque utilisation. | 10 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Ténèbres Night Shade |
Inflige des dégâts fixes égaux au niveau de l’utilisateur. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tête De Fer Iron Head |
30% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tir De Boue Mud Shot |
Baisse de 1 la Vitesse de la cible. | 15 |
55 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Toile Spider Web |
La cible ne peut ni s’échapper ni être échangée. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Tomberoche Rock Tomb |
Baisse de 1 la Vitesse de la cible. | 10 |
50 |
80 |
Normale |
![]() Non |
|
Tonnerre Thunderbolt |
10% de chances de paralyser la cible. | 15 |
95 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Torgnoles Doubleslap |
Attaque de 2 à 5 fois en un tour. | 10 |
15 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Tornade Gust |
Attaque régulière. Double les dégâts si la cible utilise Vol ou Rebond. | 35 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tour Rapide Rapid Spin |
Soigne l’utilisateur de Etreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots. | 40 |
20 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tourbi-Sable Sand Tomb |
Inflige des dégâts pendant 2 à 5 tours. Pendant ce temps la cible ne peut pas s’échapper. | 15 |
15 |
70 |
Normale |
![]() Non |
|
Tourmagik Trick Psy |
Echange des objets entre l’utilisateur et la cible. | 10 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tourmente Torment |
Rend la cible incapable d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | 15 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tourniquet Water Sport |
Divise par deux la Puissance des capacités de type Feu aussi longtemps que l’utilisateur est en jeu. | 15 |
--- |
--- |
Tous |
![]() Non |
|
Toxik Toxic |
Empoisonne gravement la cible. Les dégâts qui en résultent augmentent à chaque tour. | 10 |
--- |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Tranche Slash |
Taux élevé de coups critiques. | 20 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tranche-Nuit Night Slash |
Taux élevé de coups critiques. | 15 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Tranch’Air Air Cutter |
Taux élevé de coups critiques. Puissance diminuée en combat double. | 25 |
55 |
95 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Tranch’Herbe Razor Leaf |
Taux élevé de coups critiques. Puissance diminuée en combat double. | 25 |
55 |
95 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Trempette Splash |
Pas d’effet. | 40 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Triplattaque Tri Attack |
20% de chances d’infliger Paralysie, Brûlure ou Gel. | 10 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Triple Pied Triple Kick |
Attaque trois fois à la suite en un tour. La Puissance augmente de 10 à 30 tant que l’attaque continue à toucher. | 10 |
10 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Trou Noir Dark Void |
Endort la cible. | 10 |
--- |
80 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Tunnel Dig |
Se cache sous la terre au premier tour, attaque au second. | 10 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Ultimapoing Mega Punch |
Attaque régulière. | 20 |
80 |
85 |
Normale |
![]() Non |
|
Ultimawashi Mega Kick |
Attaque régulière. | 5 |
120 |
75 |
Normale |
![]() Non |
|
Ultralaser Hyper Beam |
Ne peut agir au tour suivant. | 5 |
150 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Ultrason Supersonic |
Rend la cible confuse. | 20 |
--- |
55 |
Normale |
![]() Non |
|
Uppercut Dizzy Punch |
20% de chances de rendre la cible confuse. | 10 |
70 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vague Psy Psywave |
Inflige des dégâts égaux au niveau de l’utilisateur multiplié par un chiffre aléatoire entre 0,5 et 1,5. | 15 |
--- |
80 |
Normale |
![]() Non |
|
Vampigraine Leech Seed |
Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. La Puissance dépend du type de la cible. | 10 |
--- |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Vampipoing Drain Punch |
Restaure les PV pour la moitié des dégâts infligés à la cible. | 5 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vampirisme Leech Life |
Restaure les PV pour la moitié des dégâts infligés à la cible. | 15 |
20 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vantardise Swagger |
Augmente de 2 l’Attaque de la cible mais la rend confuse. | 15 |
--- |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Végé-Attak Frenzy Plant |
Ne peut agir au tour suivant. | 5 |
150 |
90 |
Normale |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Vendetta Revenge |
Double la Puissance si l’utilisateur a subit des dégâts pendant ce tour. | 10 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vent Argenté Silver Wind |
10% de chances d’augmenter l’Attaque, la Défense, la Vitesse, l’Attaque Spéc. et la Défense Spéc. de l’utilisateur. | 5 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vent Arrière Tailwind |
Augmente la Vitesse de l’utilisateur et de l’allié pendant 3 tours. | 30 |
--- |
--- |
Tous alliés |
![]() Non |
|
Vent Glace Icy Wind |
Baisse de 1 la Vitesse de la cible. Puissance diminuée en combat double. | 15 |
55 |
95 |
2 ennemis |
![]() Non |
|
Vent Mauvais Ominous Wind |
10% de chances d’augmenter l’Attaque, la Défense, la Vitesse, l’Attaque Spéc. et la Défense Spéc. de l’utilisateur. | 20 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Verrouillage Lock-On |
Garantit que l’attaque du prochain tour touchera la cible. | 5 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Vibraqua Water Pulse |
20% de chances de rendre la cible confuse. | 20 |
60 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vibrobscur Dark Pulse |
20% de chances d’apeurer la cible. | 15 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vit. Extrême Extremespeed |
Frappe toujours en premier. | 5 |
80 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vive-Attaque Quick Attack |
Frappe toujours en premier. | 30 |
40 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Voile Miroir Mirror Coat |
Renvoie deux fois les dégâts infligés par une capacité de classe Spéciale de la cible. Frappe toujours en dernier. | 20 |
--- |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vol Magnétik Magnet Rise |
Annule les capacités de type Sol pendant 5 tours. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Vol Fly |
S’envole au premier tour attaque au second. | 15 |
90 |
95 |
Normale |
![]() Non |
|
Vol-Vie Absorb |
Restaure les PV pour la moitié des dégâts infligés à la cible. | 25 |
20 |
100 |
Normale |
![]() Non |
|
Vortex Magma Magma Storm |
Inflige des dégâts et empêche la cible de s’enfuir pendant 2 à 5 tours. Dégèle la cible. | 5 |
120 |
70 |
Sur soi |
![]() Non |
|
Type CT/CS |
Nom Name* |
Description |
PP |
Puis. |
Préc. |
Portée |
Classe AD** |
Vœu Soin Healing Wish |
L’utilisateur tombe KO. Mais il soigne complètement les PV et Statut du Pokémon suivant. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Vœu Wish |
Restaure la moitié des PV à la fin du tour suivant. Fonctionne même si l’utilisateur quitte le combat. | 10 |
--- |
--- |
Normale |
![]() Non |
|
Yoga Meditate |
Augmente de 1 l’Attaque de l’utilisateur. | 40 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
|
Zénith Sunny Day |
Change le temps en Soleil pendant 5 tours, renforçant les capacités de type Feu. Diminue également la Puissance des attaques Eau. | 5 |
--- |
--- |
Sur soi |
![]() Non |
PP maximum (donner des PP Max ou des PP Plus) :
Si PP = 5, Max = 8
Si PP = 10, Max = 16
Si PP = 15, Max = 24
Si PP = 20, Max = 32
Si PP = 25, Max = 40
Si PP = 30, Max = 48
Si PP = 35, Max = 56
Si PP = 40, Max = 64
Il y a 469 attaques Pokémon !
Tableaux des rapports entre les types

| Type du Pokémon | Types super efficaces |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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